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... ```typescript //初始化舞台 Laya.init(1334,750,Laya.WebGL); //创建一个Skeleton对象 var skeleton:Laya.Skeleton = new Laya.Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,350); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res/DragonBones/rooster/Rooster_Ani....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ture.constructor Defined in laya/resource/RenderTextureCube.ts:15 实例化一个RendertextureCube Parameters size: number 像素 colorFormat: RenderTargetFormat 颜色格式 depthFormat: RenderTargetFormat 深度格式 generateMipmap: boolean 是否生成mipmap multiSamples: number Returns RenderTe...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rom Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:139 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resou...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ghtSprite.constructor Defined in laya/d3/core/light/PointLight.ts:24 创建一个 PointLight 实例。 Returns PointLight Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...rom Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resou...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ightSprite.constructor Defined in laya/d3/core/light/SpotLight.ts:34 创建一个 SpotLight 实例。 Returns SpotLight Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya/display/N...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tructor Defined in laya/d3/core/RenderableSprite3D.ts:225 deprecated 创建一个 RenderableSprite3D 实例。 Parameters name: string Returns RenderableSprite3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...nction DragonBonesDemo() { //初始化舞台 Laya.init(1334, 750); //创建一个Skeleton对象 var skeleton:Skeleton = new Skeleton(); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(skeleton); skeleton.pos(600,350); //通过加载直接创建动画 skeleton.load("res/DragonBones/rooster/Rooster_Ani.sk"); } ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... b=new B() 就真的是循环了。 对于真正的循环可以通过引入一个接口对象等方式解决。这个就要看具体项目了。 建议大家正视循环引用的问题,真正的去解决它,而不是看运气,运行出错再去改。 ide报错的问题我们下周就会去...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190730
...prite.constructor Defined in laya/d3/core/light/DirectionLight.ts:50 创建一个 DirectionLight 实例。 Returns DirectionLight Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115