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大约有 7,061 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0227 秒)

3051. 高薪招聘H5游戏前端开发工程师【地点:成都】 [ 66%]

...网络科技 高薪招聘H5游戏前端开发工程师 招聘职位信息 1、根据游戏策划需求文档,负责H5游戏前端的开发和管理工作; 2、负责H5游戏前端程序的架构设计以及各功能模块的开发和测试; 3、负责与策划、美术、后端开发人员沟...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181010

3052. IOS与安卓系统下的微信小游戏表现不一致 [ 66%]

...卡数秒后不显示相应UI,跳过(战斗结算UI不显示)。 2019-04-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 上传一下可以复现的测试demo吧 2019-05-11 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190426

3053. typescipt版本LAYA,有办法生成js的d.ts声明文件吗 [ 66%]

...到laya.pathfinding.js相关的内容,我需要手写声明文件吗? 1,为什么laya.pathfinding.js的相关内容没有在.d.ts里面? 2,LAYA能不能自己生成声明文件,应该怎么做? 2018-06-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

3054. webgl自动切换到canvas模式下会报错,导致黑屏或者白屏 [ 66%]

...canvas模式下会报错,导致黑屏或者白屏 用的测试机器是1G内存,发现在微信上webgl 貌似不支持,自动切换到canvas的时候报错。如果渲染模式强制改为canvas 就正常。 2017-02-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170227

3055. LayaAirIDE2.0,Mac版本,使用主页切换项目,会产生孤儿进程吃满内存 [ 66%]

...创建新的java孤儿进程,最终吃满内存爆炸   附件 : --> 2019-04-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: IDE正在紧张的排查,但是这种问题不太好查...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190415

3056. 关于bitmap的useNum属性 [ 66%]

...两个sprite调用同一个图片的时候,bitmap的useNum为什么还是1?不应该是2吗?不然这样怎么控制引用计数释放内存? 2017-05-04 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 ganyuc...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170504

3057. ios-conch5-1.0.1 版本无法替换启动屏了吗? 要授权费这个是真的吗? [ 66%]

ios-conch5-1.0.1 版本无法替换启动屏了吗? 要授权费这个是真的吗? 2018-09-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 启动屏幕可以换,manifest.xml 里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180907

3058. 修改stage的scale后,会发生异常情况 [ 66%]

...舞台加载点东西,然后: Laya.stage.scaleX = Laya.stage.scaleY = 1.2; Laya.stage.scaleX = Laya.stage.scaleY = 1; 舞台中原件以及图片等不会恢复原本大小。好像整体缩小了一样,拖动浏览器窗口,自适应也不会恢复原样,会发生超出等情况。设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113

3059. 金刚游戏 h5游戏开发工程师 10k-30k 坐标:北京北新桥人民美术园 [ 66%]

金刚游戏 h5游戏开发工程师 10k-30k 坐标:北京北新桥人民美术园 简历投递邮箱:zpfx1@jgyou.com h5研发  10k-20k 岗位职责: 1、负责公司H5游戏产品研发; 2、根据项目需求,进行游戏程序设计及开发工作; 任职要求: 1、熟练使用至...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

3060. 相机渲染存在的2个问题 [ 66%]

相机渲染存在的2个问题 1.与unity比较,渲染网格差异很大,先上图。 第一张图为unity中的效果,第二、三张图为laya中的效果,可以看出laya的网格线很粗糙而且感觉变粗了,特别的远处的。 2.在相机为正交模式时,天空盒子缩成...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410