大约有 3,291 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0134 秒)
....getAtlas(this.skPath); arr.forEach(resUrl=>{ var tex = Laya.Loader.getRes(resUrl) as Laya.Texture; tex.bitmap = bit; }); this...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200317
...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...象和UI的View组件默认为true。 Sprite items : Vector.<ISelect>[read-only] 项对象们的存放数组。 UIGroup labelBold : Boolean 表示按钮文本标签是否为粗体字。 UIGroup labelColors : StringUIGroup labelFont : String 表示按钮文本标签的字体名称,以字...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
[LayaAirIDE3]应该如何定义@property才能像GTextField一样加载字体? 在引擎里可以GTextField这种文字节点可以添加字体,但是如果是自定义的节点应该如何做可以实现这种效果,添加字体! 我尝试了,scene里的preload的预加载字体,但是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250910
... Physics.rayCastAll(ray:Ray, outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit>, distance:Number = Number.MAX_VALUE, layer:int = 0) 两者的区别是第一个函数可得到检测碰撞到的第一个也是最近的碰撞器信息,第二个可得到所有与射线相交的碰...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...ot;position:absolute;left:50%;top:50%;transform:translate(-50%,-50%)"> 然后进入游戏逻辑后我又在stage上添加了同样路径下的同一张图片,我想让实现这两张图片在显示上大小保持一致 但是我们的游戏又是设置的是 Laya.Stage.SCALE_FIXED_AUTO 的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180806
...打开报错 真机调试报错:LayaPlayer不支持的标签</SCRIPT> 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 微信小游戏编译报错 用了ByteArray的zlib.min.js后报错 2.2.0beta4,微信上动态合批报错. 播放背景音乐的问题 刚打开 桌面调试出现报错Uncau...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180202
...Texture():void { //如果图片的张数超出100,将不再执行 if(num>=100) { Laya.timer.clear(this,onLoop); return; } //绘制下一张图片 ++num; //拼写图集下小图的缓存资源路径 if(num<10) { texture=Loader.getRes("bag/0"+num+".png"); } else { texture=Loader.getRes("bag/"+...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
...pleteHandler() { play(); } function play() { mCurrIndex++; if (mCurrIndex >= mArmature.getAnimNum()) { mCurrIndex = 0; } mArmature.play(mCurrIndex, false); } function onChangeSkin() { if(mCurrSkinIndex == 0){ mCurrSkinIndex = 1; }else{ mCurrSkinIndex = 0; } console.log("执行了点击"); mArmatu...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170818