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大约有 3,189 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)

3051. laya.d3.resource.RenderTextureCube_API3.0 [ 50%]

...rom Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:139 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resou...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3052. laya.resource.Texture2D_API3.0 [ 50%]

...rom Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resou...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3053. laya.resource.NativeRenderTexture2D_API3.0 [ 50%]

...hStencilFormat: number = RenderTargetFormat.DEPTH_16 深度格式。 创建一个 RenderTexture 实例。 Default value create: boolean = true Returns NativeRenderTexture2D Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 _isCameraTarget _isCameraTar...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3054. 纹理集包含多个动作的时候按照技术文档写出来的不能正常播放呢? [ 50%]

...作的时候按照技术文档写出来的不能正常播放呢? 遇到一个以前有人遇到过的问题: https://ask.layabox.com/question/1066 我现在用的引擎版本是:LayaAir IDE 1.7.8 beta 例子上传了:这里再贴一段我写的例子里面的代码,直观一点: private ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

3055. laya.d3.core.render.BaseRender_API3.0 [ 50%]

...mponent.constructor Defined in laya/d3/core/render/BaseRender.ts:466 创建一个新的 BaseRender 实例。 Returns BaseRender Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShadow _receiveShadow: boolean Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3056. laya.d3.webxr.core.WebXRRenderTexture_API3.0 [ 50%]

...rom Resource.obsolute Defined in laya/resource/Resource.ts:147 如果设置一个已缓存的资源obsolute为true,则 1)getRes仍然可以返回这个资源; 2)下次加载时会忽略这个缓存而去重新加载。。 Returns boolean Inherited from Resource.obsolute Defined in laya/resou...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3057. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 50%]

...主、Charley 插件系统是引擎集成开发环境(LayaAir3-IDE)中一个至关重要的组成部分,它使开发者能够通过添加和使用引擎资源商店的第三方插件,或自定义插件来极大地扩展和增强IDE的核心功能。这种扩展性不仅允许开发者针对...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3058. laya.d3.resource.MulSampleRenderTexture_API3.0 [ 50%]

...constructor Defined in laya/d3/resource/MulSampleRenderTexture.ts:47 创建一个 MulSampleRenderTexture 实例。 Parameters width: number 宽度。 height: number 高度。 Default value format: RenderTextureFormat = RenderTextureFormat.R8G8B8 纹理格式。 Default value depthStencilFormat: Rend...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3059. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 50%]

...or Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/ShuriKenParticle3D.ts:56 创建一个 Particle3D 实例。 Returns ShuriKenParticle3D Properties Optional _extra _extra: INodeExtra Inherited from Node._extra Defined in laya/display/Node.ts:56 _scene _scene: Node Inherited from Node._scene Defined in laya...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3060. 2.13 2d物理系统 physics 碰撞体信息的owner为null [ 50%]

...提供的demo,场景编辑器里的场景是空的,gameui.ts内只有一个添加3d粒子特效的内容,运行时没有您上面说的内容。 2022-07-15 0 1 分享 微博 QZONE 微信 π大星 赞同来自: 不好意思,上传错附件了,这是重新上传的demo,需要打开物理辅助...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220715