大约有 3,291 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)
...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...scene _up _url clearFlag enableRender name tag useOcclusionCulling RENDERINGTYPE_DEFERREDLIGHTING RENDERINGTYPE_FORWARDRENDERING WORLDINVERTFRONT _contextScissorPortCatch Accessors active activeInHierarchy aspectRatio boundFrustum canblitDepth clearColor components cullingMask depthTextureFormat dep...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...erial.ts:55 Accessors MaterialDefine get MaterialDefine(): Array<string> Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:373 获得材质宏 Returns Array<string> MaterialProperty get MaterialProperty(): any Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:361 获得材质属性 Returns any _de...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ce.ts:18 Static _videoTexturePool _videoTexturePool: Array<VideoTexture> = new Array<VideoTexture>() Defined in laya/resource/VideoTexture.ts:14 videoTexture对象池 Accessors anisoLevel get anisoLevel(): number set anisoLevel(value: number): void Inherited from BaseTexture.anisoLevel D...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
... Quaternion = null): Sprite3D { var destSprite3D: Sprite3D = (<Sprite3D>original.clone()); (parent) && (parent.addChild(destSprite3D)); var transform: Transform3D = destSprite3D.transform; if (worldPositionStays) { var worldMatrix: Matrix4x4 = transform.worldMatrix; original.transform....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...只执行一次 onAwake(): void { Laya.loader.load(this.skins).then( ()=>{ this.onLoadComplete(); } ); } private onLoadComplete(e: any = null): void { let tabA: Laya.Tab = this.createTab(this.skins[0]); tabA.pos(40, 120); tabA.labelColors = "#000000,#d3d3d3,#333333"; let tabB: Laya.Tab = this.cre...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...序打包。而且rollup打包module会比较奇特的修改module名 ui->ui$1不知道原理。 解决方案:手动配置input数组,编译之后再手改下js。更推荐webpack或者Browserify打包 [ './bin/js/ui/layaUI.max.all.js', './bin/js/LayaUISample.js' ] 2020-06-05 0 1 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200604
...ya.core.min.js:6) at e (laya.core.min.js:6) at e.<anonymous> (laya.core.min.js:6) at e.runWith (laya.core.min.js:1) at e.i.event (laya.core.min.js:1) at e.i.onError (laya.core.min.js:5) index.html:1 Access to Image at 'file:///H:/WeChatQ1Snake/release/layaweb/v1.0...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180412
...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115