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大约有 3,326 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

3081. (实现手指控制模型的缩放旋转)触控可以识别 但是导入的模型没有根据触控反应 [ 35%]

...子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 红米K20pro 多个手指同时按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList unity中的模型导出后在laya中显示不正常 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190605

3082. laya.ui.ScaleBox [ 35%]

...r Object 自适应缩放容器,容器设置大小后,容器大小始终保持stage大小,子内容按照原始最小宽高比缩放 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node active...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3083. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...方式进行铺设。拖尾越长,纹理重复的次数越多,纹理会保持原始比例不变。适用于需要拖尾呈现连续的图案或纹理,如条纹、渐变或重复性图案。保证纹理细节在拖尾长度变化时不失真。 注意:如果要使用拖尾的Tile模式,则...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3084. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 35%]

...子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 为什么给Sprite容器添加点击事件没反应 图片添加点击事件 有的不生效 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

3085. 引擎模块 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

... 需要注意的是,所选 Spine 模块版本必须与 Spine 资源版本保持一致,且不支持多版本 Spine 动画混合使用,否则将导致动画资源无法正常播放。 1.9 导航寻路 导航寻路模块用于支持 2D 场景中的路径搜索与导航逻辑。 当使用导航寻...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3086. [LayaAirIDE 2.0]TextInput真机输入时显示蓝色字,求解 [ 34%]

...子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200410

3087. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

... Laya.Rigidbody3D; //创建圆柱体形状(通常与圆柱对象的大小保持一致) let cyShape = new Laya.CylinderColliderShape(0.5,2); //为刚体碰撞器添加碰撞形状 cyRigid.colliderShape = cyShape; })); /* ……省略若干代码 */ ``` ###### LayaAir内置的基础碰撞形状使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3088. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 34%]

...子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

3089. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 34%]

...台上 Laya.stage.addChild(item); } } } } function onMouseMove(){ // 始终保持主角和鼠标位置一致 this.hero.pos(Laya.stage.mouseX,Laya.stage.mouseY); } function createEnemy(num){ for(var i = 0; i < num; i++) { // 随机出现敌人 var r = Math.random(); // 根据随机数,随机敌...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

3090. laya.physics.joint.MotorJoint_API3.0 [ 34%]

...Joint 马达关节:用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变 Hierarchy JointBase MotorJoint Index Constructors constructor Properties _extra _singleton collideConnected otherBody owner runInEditor scriptPath selfBody Accessors angularOffset awaked correctionFactor destroye...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115