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大约有 3,432 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0076 秒)

3081. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 43%]

...能统计工具的Sprite、DrawCall等也会发生改变。 在没有鼠标操作的情况下,如果绿色线框频繁出现,说明**UI在频繁的重绘,那么最好不要用bitmap缓存模式,normal模式可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3082. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 43%]

...能统计工具的Sprite、DrawCall等也会发生改变。 在没有鼠标操作的情况下,如果绿色线框频繁出现,说明**UI在频繁的重绘,那么最好不要用bitmap缓存模式,normal模式可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3083. 单机版app构建后在 android studio 中无法访问网络 [ 43%]

...2 分享 微博 QZONE 微信 Hatt 赞同来自: 仍未解决。按照教程操作。laya中运行效果如图,仅有界面:   直接构建app单机版,在 android studio 打开项目 如图:   manifest 已设置竖屏:        结果:在真机调试 Nexus 6P 8.0 启动后仍横...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

3084. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 43%]

...点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3085. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 43%]

...点在Unity中设置非常方便,可以在场景的资源层级中直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点绑定成功了,播放动画...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3086. KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. unityAir3d1.7.16 [ 43%]

...来自: 你需要多描述一下 你的出现问题的环境,做了哪些操作之类的, 只有报错无法确定 2018-02-05 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ln_chenchao 赞同来自: 那你导出这个,并把步骤截个图看看。 Optimize_SDKohaku-Chanz.zip 2018-02-05 0 0 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

3087. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 43%]

...bView的apk上运行 战斗结束 gpu 大概 900M左右 这个时候 什么操作都没有 就一直等待 会出现 一个缓冲区的错误 想请教一下这个错误 RangeError:Array buffer allication failed at VertexBuffer2D._resizeBuffer at Function.getAMesh at Context.flush

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

3088. LayaAir下如何分包? [ 43%]

... QZONE 微信 笛 赞同来自: 弱弱问下,点击宏命令Laya_js是啥操作 2018-05-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 分包例子在附件中了 fenbao.zip FenBaoDemo02.zip 2018-05-24 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ljy328803417 赞同来自: 标题是:LayaAir下如...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

3089. laya.device.Shake_API3.0 [ 43%]

... Menu Globals "laya/device/Shake" Shake Class Shake Shake只能在支持此操作的设备上有效。 Hierarchy EventDispatcher Shake Index Constructors constructor Accessors instance Methods event hasListener off offAll offAllCaller on once start stop Constructors constructor new Shake(): Shake De...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3090. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 43%]

...能统计工具的Sprite、DrawCall等也会发生改变。 在没有鼠标操作的情况下,如果绿色线框频繁出现,说明**UI在频繁的重绘,那么最好不要用bitmap缓存模式,normal模式可以酌情考虑**。当然,还可以把UI进行分层管理,频繁更新的为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715