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大约有 3,271 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

3081. 设置transform.localRotation之后,就不能再使用transform.rotate了 [ 40%]

..., 0,0,0); //这里也还是有效的 ele.transform.rotate(new Laya.Vector3(30, 0, 0), true); //这里就无效了,从此以后的对ele的rotate全部无效了 2017-03-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170323

3082. 请问,从Unity同过插件导出的场景到LayaAir里面报"model file err,no this function:"这个错是怎么回事? [ 40%]

...开始上下滑动了 问题状态 最新活动: 2017-11-07 20:04 浏览: 1308 关注: 2 人 ymsdandan • 2017-11-07 20:05 你看下下边我发的截图,你有可能是因为没更新导致的API的缺失 ymsdandan • 2017-11-07 19:44 如果你的导出设置没问题,你就看看代码有没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

3083. 动画混合无效(版本2.6) [ 40%]

...本或AS版本的) 问题状态 最新活动: 2020-09-22 13:13 浏览: 3011 关注: 4 人 乐行 • 2020-09-22 14:45 在3dmax怎么样确认这个动作是否可用呢,美术给到我的是上下半身分开的但是合起来就会被覆盖,我也不懂3dmax 红零蓝衫 • 2020-09-22 16:49 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200915

3084. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 40%]

...象时间为100帧间隔后 if(createTime>=100) { //每200帧间隔创建30个雪花 for(var i:int=0;i640+20||img1.scaleX(图2-1) 在一些特殊情况我们需要注意`Hanlder.create()`的使用方式,我们仔细看图2-1中的`Hanlder.create()`方法说明。 > 从对象池内创建一个H...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3085. 位图切片组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...g(): void { var bg: Laya.Image = new Laya.Image(this.bgSkin); bg.size(224, 302); bg.pos(Laya.stage.width - bg.width >> 1, Laya.stage.height - bg.height >> 1); this.owner.addChild(bg); } private createTimerAnimation(): void { this.counter = new Laya.Clip(this.clipSkin, 10, 1); this.counte...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3086. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 40%]

...late(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); //添加方向光 var directionLight: Laya.DirectionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()) as Laya.DirectionLight; directionLight.color = new Laya.Vector3(0.6, 0.6, 0.6); directionLight.tra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

3087. laya.components.CommonScript_API3.0 [ 40%]

...nherited from Component._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

3088. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticInstanceBatchRender_API3.0 [ 40%]

...fined in laya/d3/component/Volume/BatchVolume/StaticInstanceBatchRender.ts:30 创建一个 StaticInstanceBatchRender 实例。 Returns StaticInstanceBatchRender Properties Optional _extra _extra: IComponentExtra Inherited from Component._extra Defined in laya/components/Component.ts:36 _receiveShado...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3089. laya.d3.physics.CharacterController_API3.0 [ 39%]

...nherited from Component._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 canScaleShape canScaleShape: boolean = true Inherited from PhysicsTriggerComponent.canScaleShape Defined in laya/d3/physics/PhysicsComponent.ts:206 是...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3090. laya.physics.joint.JointBase_API3.0 [ 39%]

...nherited from Component._singleton Defined in laya/components/Component.ts:30 是否单例,即同一个节点只能添加此类型的脚本一次 owner owner: Node Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115