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大约有 3,091 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0111 秒)

3081. Spine3D渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...行时1.2 Spine3D使用的基础流程2、Spine3D面板属性说明2.1 源文件 source2.2 使用快速渲染 useFastRender2.3 皮肤名称 skinName2.4 动画名称 animationName2.5 循环播放 loop2.6 面向相机 billboard2.7 预乘Alpha premultipliedAlpha2.8 渲染尺寸 renderSize2.9 启用缓...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203

3082. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 32%]

... TextInput重写onFocus和onBlur事件监听不到 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 Animation如何加点击事件 Tween没效果,对于渐变相机位移? li...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

3083. Laya构建App后AndroidStudio中用真机调试模式下运行,App打开了,但是不能打开游戏的问题。 [ 32%]

...因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui lis...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170620

3084. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 28%]

...画   **时间轴动画有两种创建方式**。一种是创建`.ani`文件的时间轴动画,另一种是在UI页面(`.ui`文件)内创建时间轴动画。   两种文件制作时间轴动画的方式完全相同,**区别**仅在于`.ani`文件内创建的时间轴动画可被其...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3085. laya.particle.Particle2D [ 26%]

...多信息请参考 Matrix Sprite  url : String[write-only] 设置 粒子文件地址 Particle2D viewport : Rectangle 视口大小,视口外的子对象,将不被渲染(如果想实现裁剪效果,请使用srollRect),合理使用能提高渲染性能。比如由一个个小图片拼成的...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3086. 打成ios包,运行时显示的测试扫码界面 [ 24%]

...子,为什么不显示? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200422

3087. laya.display.Animation [ 21%]

...key-value键值对存储,key可以自定义,也可以从指定的配置文件中读取,value为对应的动画模版,是一个Graphics对象数组,每个Graphics对象对应一个帧图像,动画的播放实质就是定时切换Graphics对象。 使用set source、loadImages(...)、loadA...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3088. laya.html.dom.HTMLDivElement [ 20%]

...tyle:样式标签,比如: link:外链样式标签,可以加载一个css文件来当style使用,比如: style支持的属性如下: italic:true|false; 是否是斜体 bold:true|false; 是否是粗体 letter-spacing:10px; 字间距 font-family:宋体; 字体 font-size:20px; 字体大小 font-wei...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3089. laya.display.Text [ 17%]

...me:String, destroy:Boolean = true):void[static] 移除注册的位图字体文件。 Text updateZOrder():void根据zOrder进行重新排序。SpriteProtected Methods  MethodDefined By  _getTextStyle():TextStyleTextEvents Hide Inherited Events Show Inherited Events Event Summary Defined By adde...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3090. laya.ani.bone.Skeleton [ 17%]

...过加载直接创建动画 Parameters path:String — 要加载的动画文件路径  complete:Handler (default = null) — 加载完成的回调函数  aniMode:int (default = 0) — 与Skeleton.init的aniMode作用一致 paused()method  public function paused():void 暂停动画的播放 play()...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513