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大约有 2,206 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0082 秒)

301. 出售类 黑洞大作战精品全套美术资源,未上线 [ 72%]

...凑不够需要的用户量咋办,有人有解决办法么 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 在编辑器里面运行是没有问题的,但是发布打包之后存在资源加载不了 Loader.load加载json类型的资源,完成后调用Load...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

302. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 72%]

...可以提供一下复现方法或者demo吗。 7、2D的Sprite与UI组件不同,它在设计上就没有相对布局功能。 8、这个我不是很懂,我帮您问下。 2024-07-03 0 9 分享 微博 QZONE 微信 球块 赞同来自: 另外,新建一个Capsule网格,再添加一个CharacterC...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

303. 位图字体在IDE中查看效果的时候,fontSize可以生效吗? [ 72%]

...多了。   PS:用BitmapFont是因为之前发现用ttf字体的label在不同浏览器下会有上下位置不同的现象,这个实在是接受不了。其实在文本显示这块官方只要能给出个完美又方便的解决方案就最好了。   最后祝layabox越做越好! 附件 : ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190428

304. 多行输入文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...xtArea继承于TextInput,两者相同点太多这篇文章只介绍两者不同的地方,TextInput介绍到的点这里不再过多讲解。详细内容可以查阅TextArea API。 1. LayaAir IDE中使用TextArea 1.1 创建TextArea 如图1-1所示,可以在层级窗口中右键进行创建,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

305. list中的数据不断变更,需要用pool来管理吗? [ 72%]

...戏启用版本管理本地资源加载报错解决方案 对象池管理不同资源路径的龙骨动画时,它的sign值,必须是不同的吗? 问题状态 最新活动: 2016-12-08 10:08 浏览: 1642 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20161208

306. 列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...过调用refreshVirtualList强制触发itemRenderer。 虚拟列表支持不同类型的item混合。首先为列表定义一个回调函数,例如 //根据索引的不同,返回不同的资源URL string function getListItemResource(index:number) { let msg = _messages[index]; if (msg.fromMe) ret...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

307. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...染。 帧数越高画面越流畅,通常是60帧是满帧,但设备的不同会有所差异,例如有的机型上可以达到90帧满帧或者120帧满帧。 LayaAir 引擎中的画布大小,取决于项目中设定的设计宽高和屏幕适配策略。如图1-2所示: (图1-2) 在不同...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

308. 关于多个小动画打包到一个图集动画的问题 [ 72%]

...帧放在同一个图集里面。然后通过Animation.createFrames缓存不同的动画再播放不同的动画。 那么使用LayaAir引擎是否也能做到这一点。先通过用IDE把多个小动画放到一个图集里,然后再实现播放不同的动画。 在线等,急!!!! 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

309. [LayaAir3]3.3.1按钮标签颜色控制的问题 [ 72%]

...问题出现在GTextField组件下的一个values字段中,例子针对不同页面设置了不同颜色值,但我在新的UI系统属性面板中并没有找到设置入口,最终的源文件中只有单个颜色值(指向面板的颜色设定),我的疑问是,这是我设置错误的原...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250928

310. 如何根据内容计算 Label的高度 [ 72%]

...件中的内容 input能否根据文本内容自动调整宽高? Ray 在不同stage缩放下,表现不同,计算有会非常大的误差 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 怎么计算两...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160823