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大约有 588 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0074 秒)

301. 疑似WebAudio内存泄漏 [ 51%]

...么呢?这边在20的版本上。这两个值还是会一直增加不会减少额 Victor • 2018-12-07 11:58 @xiaomao999: 看下这个地址,希望对你有帮助https://ask.layabox.com/question/39136

来源: Laya_社区 发布时间: 20181016

302. 动画、界面处理效率方面的问题 [ 51%]

...2 关注: 2 人 Loongman • 2017-09-29 20:00 谢谢! 1、现在是通过减少序列图来做的; 2、看到 View 类中有 uiClassMap、uiMap、createComp()、regViewRuntime() 等相关的属性与方法,不太了解如何用。所以来请教使用 View 这些属性与方法在性能上是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

303. laya.ui.VBox [ 51%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

304. laya.ui.TipManager [ 51%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

305. laya.display.Stage [ 51%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

306. laya.ui.HBox [ 51%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

307. 《游戏逻辑思想》新书上架! [ 51%]

...带。本书通过技术手段来整合整个开发到执行的工具链,减少策划与程序之间的沟通成本,提高策划、美术、程序的整体共同配合效率。 对于一个独立的程序本身而言。这本书提供的是一条独立的思考能力,有助于程序跳出常...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190807

308. laya.ui.VBox [ 51%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

309. laya.ui.TipManager [ 51%]

...有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优点:没有额外内存开销,无需renderTarget支持。 Sprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

310. laya引擎代码和自身开发的逻辑代码能否在编译后不编译到同一个js文件中? [ 51%]

...写的逻辑代码编译为一个js文件(或者多个,分包加载,减少首次加载过大js文件的时间)? 2017-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170527