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大约有 457 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0110 秒)

301. 分享:Graphics下cmds命令流的使用! [ 54%]

...cmds是一个命令流,存储了所有绘制命令。为了节省sprite创建,我们可以在同一个sprite下绘制多个纹理,通过cmds我们就可以有效的对众多纹理进行各项信息的设置,包括纹理替换、宽高设置、位置设置等      举个例子: 代码展...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170519

302. laya.display.EffectAnimation_API3.0 [ 54%]

...始播放时,其他动效会自动停止播放。 可以通过LayaAir IDE创建。 Hierarchy FrameAnimation EffectAnimation Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior loop mouseThrough name tag wrapMode WRAP_PINGPONG WRAP_POSITIVE W...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

303. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 54%]

...面六、自定义面板七、使用对话框八、扩展内置菜单九、创建菜单十、在场景视图中绘制形状以及交互式手柄十一、自定义配置十二、扩展编辑器配置界面十三、扩展构建流程十四、自定义发布目标平台十五、资源导入预处理和...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

304. laya.ui.Tree_API3.0 [ 54%]

...plete)); } private function onLoadComplete():void { var xmlString:String;//创建一个xml字符串,用于存储树结构数据。 xmlString = "<root><item label='box1'><abc label='child1'/><abc label='child2'/><abc label='child3'/&amp...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

305. laya.particle.Particle2D [ 54%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

306. Laya2.4.0 scene3d卸载有残留_animatorPool,导致相关3d资源无法释放。 [ 54%]

...要使用import和export吗? Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 模型资源释放问题 分享:LayaAir下如何获取图集下的小...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191211

307. laya.ui.Image_API3.0 [ 54%]

...",其他UI组件均不支持异步加载。 example 以下示例代码,创建一个新的 Image 实例,设置了它的皮肤、位置信息,并添加到舞台上。 package { import laya.ui.Image; public class Image_Example { public function Image_Example() { Laya.init(640, 800);//设置...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

308. laya.ui.FontClip [ 54%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

309. laya.ui.HSlider [ 54%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

310. laya.ui.Button_API3.0 [ 53%]

...态和三态,默认三态(up,over,down)。 example 以下示例代码,创建一个 Button 实例。 package { import laya.ui.Button; import laya.utils.Handler; public class Button_Example { public function Button_Example() { Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高。 Laya.stage.bgColor...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115