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大约有 1,730 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0090 秒)

301. [LayaAirIDE3]引用自定义shader脚本的材质面板存在莫名勾选框 [ 76%]

...数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 创建动效模板 可能存在bug 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 3d场景单材质单模型CurMem300多 问题状态 最新活动: 2025-05-26 10:56 浏览: 2777 关注: 3 人 Heured • 2025-05-26 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250526

302. 加载-销毁Texture使用的图片资源 [ 76%]

...ow(); } /** * 初始化场景 */ GameMain.prototype.init = function () { //创建背景 this.spBg = Sprite.fromImage(this.PathBg); Laya.stage.addChild(this.spBg); //创建动画 this.aniFly = new Animation(); this.aniFly.loadAtlas(this.PathFly); this.aniFly.play(); this.aniFly.pos(250, 100); Laya.st...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

303. 资源包导出与上传至商店 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...核时拒绝 分类 说明 项目源码 需要当作项目模板,用于创建项目的工程,作为二次开发或学习的项目源码包。包内需要有场景文件、美术资源、项目逻辑代码等。 美术素材 是指图片、压缩纹理、模型、动画(时间轴动画、刚体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

304. [LayaAir3]瓦片地图绘制的瓦片不跟鼠标走问题 [ 76%]

...先自己画了一张32*32像素的地板砖,然后在resources文件夹创建了瓦片地图未进行重命名,之后在面板下拉菜单中单击<瓦片集面板>,按照教程在右侧的<属性设置>面板中将<Tile Size>属性的x和y的值修改为32,将前面画的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250118

305. 如何把加载好的二进制数据转成Texture? [ 76%]

...制数据转成Texture? 通过Loader加载好文件,得到Byte,怎么创建Texture? 2017-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 如果你的二进制是一张纹理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170502

306. 请问下,分离模式里面扩展一个场景类,老是提示 Error: 'ui' is not exported [ 76%]

... not exported 刚刚学laya不久,比较初级问题。最新的版本2.7创建一个2D的js的demo.然后选择分离模式。自动生成了一个TestSceneUI。 我现在想继承这个类,创建了TestSceneExtend,把自动生成的layaMaxUI.js按这样引用进来   import {ui} from "....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200630

307. laya.d3.component.physics.BoxCollider [ 76%]

...xCollider Collider Component3D EventDispatcher Object BoxCollider 类用于创建盒子碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  boundBox : OrientedBoundBox[read-only] 获取包围盒子。 BoxCollider  center : Vector3 ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

308. laya.d3.component.physics.SphereCollider [ 76%]

...llider Collider Component3D EventDispatcher Object SphereCollider 类用于创建球碰撞器。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By  boundSphere : BoundSphere[read-only] 获取包围球。 SphereCollider  center : Vector3 获...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

309. 反射探针的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之灯光) [ 76%]

...性 按区域去设置需要使用反射探针的地方,直接在unity中创建一个空节点,在空节点的Inspector中增加一个Reflection Probe的组件,如下图所示: ![img](img/3.png) 可以在场景中增加任意多的反射探针,如下图,在场景中增加了两个反射...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

310. 问个和引擎编辑器无关的问题,问问怎么通过一个类名(字符串)创建一个对象啊!!!!感谢真不想在找typescript了扒嗒了半天,反射竟然没有看懂,感谢了!!! [ 76%]

...擎编辑器无关的问题,问问怎么通过一个类名(字符串)创建一个对象啊!!!!感谢真不想在找typescript了扒嗒了半天,反射竟然没有看懂,感谢了!!! 问个和引擎编辑器无关的问题,问问怎么通过一个类名(字符串)创建一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180122