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大约有 326 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

301. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...果。** ![](img/8.png)(图8) #### (6) MeshColliderShape网格型 网格形利用一个网格资源并在其上构建的。对于复杂网状模型上的碰撞检测,它要比应用原型碰撞器精确的多。网格型与前面的原型最大的区别就是可以自定义网格来规定碰撞范...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

302. Steam扩展实例 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...Steamworks API,通过访问此 API 提供的基础系统,可以充分利用Steam中的所有扩展功能,包括用户打开 Steam 叠加界面时暂停游戏、邀请好友、允许玩家解锁 Steam 成就等。 在集成Steam扩展前,开发者需要准备以下内容: 阅读Windows扩...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

303. 事件管理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...如果为true,回调后执行recover()进行回收,回收后会被再利用,默认为false 处理器的方法包括: 1,create() 从对象池内创建一个Handler Laya.Handler 事件处理器,推荐使用Laya.Handler.create()方法从对象池创建,以减少对象创建消耗。当创...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

304. 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 [ 30%]

...typeIndexList = ; //关键字所在文本的位置 private typeLines = ; //利用关键字重新划分文本 private underLineWidth = 0; //下划线长度 private underColor = ""; //下划线颜色 /** * 渲染文字 * @param begin * @param visibleLineCount */ renderText(begin, visibleLineCount) { v...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

305. 对游戏中各种控件字体样式使用“白鹭style”样式表 [ 30%]

...接口中存在的字段。方便后面直接从obj映射到类。(这里利用了ts是名义接口这个特性)。 excel导出成json,方法很多,这里我是用node脚本转的,用到了node-xlsx这个第三方模块 下图是我转换出来的style.json中的一部分。每条字体样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

306. 计算着色器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...依赖自动补齐机制 当 Compute Shader 能稳定跑通后,再逐步利用这些机制提升开发效率。 Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2026-01-31 18:18:08 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131

307. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...可以自己写一个.json文件,然后在脚本中进行加载,最后利用setVar方法赋值给变量n。 在游戏中比较常用的情况就是,如图1-7所示,当每个玩家进入游戏,都会遇到一段对白,只有不同玩家的角色名称不同。那么,采用文本模板...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

308. 文本进阶使用 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...图合集中已经存在的字符不会重复提交。所以对于图集的利用率比较好,即便是发生文本改变的时候,也不会向Text文本那样,创建很多垃圾图集。 这样看来,是不是fillText就是最好用的呢? 如果文本不需要改变,那按单字提交...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

309. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 27%]

...图合集中已经存在的字符不会重复提交。所以对于图集的利用率比较好,即便是发生文本改变的时候,也不会向Text文本那样,创建很多垃圾图集。 这样看来,是不是fillText就是最好用的呢? 如果文本不需要改变,那按单字提交...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

310. UI运行时 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 27%]

...Prefab(预制体),因为这些UI的功能是一样的,可以重复利用,所以划分到预制体中。 (图1-2) 所以,通常我们把每一套不同功能的UI,用场景(Scene)来规划;把能复用的功能性UI,用预制体(Prefab)来规划 。 1.2 UI管理方式 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010