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大约有 387 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

301. 大神们能不能帮忙解决一下一些问题呀,一个新手搞不定呀 [ 50%]

...为黑色,其它机型都是正常的。 关于遍历产生的sprite的点击事件,急,大神帮看哈 分享一个TS版本的3D2D结合的单机斗地主Demo 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 官方新手游戏引导示例中关于hit和unHit的使用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

302. laya.device.media.Video_API3.0 [ 50%]

...ined in laya/display/Sprite.ts:1607 以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内以设置点击和不点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Returns any Inherited from Anim...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

303. laya.display.Stage [ 49%]

...tage  fullScreenEnabled : Boolean[write-only] 是否开启全屏,用户点击后进入全屏。 兼容性提示:部分浏览器不允许点击进入全屏,比如Iphone等。 Stage globalRotation : Number[read-only] 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

304. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

305. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 49%]

...制作示例 4.1 创建火焰预制体 (图4.1) 在Scene3D场景下,点击鼠标右键,选择创建Effects->Particle3D 默认创建一个3D粒子系统,命名为FireEffect,拖到Assets->Prefab目录下,创建好预制体 4.2 火焰序列帧动画 (图4.2) 准备好火焰序...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

306. 获取位置信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 49%]

...e2D添加一个自定义的组件脚本,添加如下代码,实现鼠标点击后,获取地理位置。 const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { constructor() { super(); } onMouseClick(evt: Laya.Event): void { // 尝试获取当前位置 Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

307. Spine 间隔一段时间卡顿5000毫秒左右,期间GPU占用极高, Demo已上传 [ 49%]

...新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 unity动画事件demo有没有另外的实现方式 Panel中的东西左右拖动好象有问题 laya1.7.9beta版 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

308. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 49%]

...ined in laya/display/Sprite.ts:1664 以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内以设置点击和不点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Returns IHitArea Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

309. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 48%]

... ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

310. laya.display.Animation_API3.0 [ 48%]

...ined in laya/display/Sprite.ts:1664 以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内以设置点击和不点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Returns IHitArea Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115