大约有 1,971 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0084 秒)
Laya_社区(1455) Laya2.0_文档(117) Laya3.0_api(116) Laya3.0_文档(104) laya_api(90) Laya2.0_api(86) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(1)
...也可以用,但是建议,将动画编辑模式勾选去掉,然后新增加组件! rainysky • 2016-11-01 10:56 再次感谢您的耐心解答。 我的表述可能有问题。 我不是不知道如何向舞台上新增加组件,只需要从资源面板面里拖一个到舞台上就可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161031
...动播放 1.3 脚本控制SoundNode 在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本。然后,将SoundNode拖入到其暴露的属性入口中。下面给出一个示例代码,实现脚本控制SoundNode: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewSc...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...导入TiledMap之后发现有偏差。 打包工具貌似在图与图之间增加了1像素的间距,导致后面的图片产生偏差。这个有办法调整吗? 或者有其他办法可以生成用于TiledMap的图集? 附件 : --> 2016-12-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161228
...用场景2.1 单一2D区域2.2 多2D区域分屏2D区域 LayaAir 3.3版本增加了一个名为2D区域(Area2D)的新节点类型,专为2D游戏的视觉和相机管理设计。这一功能强化了对游戏场景中可视区域的渲染控制与管理,方便开发者实现更高效且动态...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...格,请选择webGL模式 7、注意,换装和网格会造成drawCall的增加,属正常现象,这块后续会持续优化。建议:用到网格的地方可以转换成png图片进行替代使用。 除以上问题,如果开发者遇到其他问题,可以积极反馈,我们来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161128
...大的脚本扩展功能,开发者可以直接修改组件行为,甚至增加新的属性,同时还可以添加多个附加脚本来扩展,功能强大便捷! 扩展脚本和附加脚本的区别:扩展脚本继承自组件本身,附加脚本只修改组件,不继承 使用方式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161014
...bgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...制扇形与圆形类似,前三个参数的用法也是一样的,只是增加了绘制开始与结束的角度。为了让大家更好的理解,扇形的绘制代码与参数沿用圆形代码示例,除了方法名的改变,只增加了90与180两个角度参数。大家可在编码过程...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 90Hz、120Hz 甚至更高的刷新率,对更高帧率的需求也随之增加。 在实际项目中,为了在不同设备上保持一致的运行节奏,或在流畅度与性能消耗之间取得平衡(FPS 越高,CPU 与 GPU 的消耗通常也越大),可以通过 IDE 中的 “每秒...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231
...题 Text类中竟然没有pos函数的api~ [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 怎么检测点是否在 graphics所绘制的区域内 碰撞检测 和 sprite问题【js】 如何检测Animation动画播放完毕后去执行方法? VB...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190621