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...# 2.2.2 制作多节点动画 在新增的节点层上,我们可以根据实际需要,设置与上一个节点层完全不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...# 2.2.2 制作多节点动画 在新增的节点层上,我们可以根据实际需要,设置与上一个节点层完全不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...# 2.2.2 制作多节点动画 在新增的节点层上,我们可以根据实际需要,设置与上一个节点层完全不同位置的关键帧,例如,我们这个节点层制作一个来回平移的动画,故意将第二个关键帧设置在第13帧的位置上。动画制作完成后,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Returns number Inherited from Text.height Defined in laya/display/Sprite.ts:503 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...: (动图2-1) 此时创建的精灵,是看不到任何效果的,实际上就是创建了一个空的2D精灵节点。 2.1.2 控件中创建 在小部件的2D标签下,可以在任何节点下,创建精灵,如动图2-2所示: (动图2-2) 2.2 基础属性 如图2-3所示,精灵...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像的实际高度。 Returns number Inherited from Text.height Defined in laya/display/Sprite.ts:503 显示对象的高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...0、0取点,但横屏但未全屏时,顶部有浏览器的工具栏,实际显示区域并不在0、0点 图片1,非全屏,点击按钮无效 图片2,全屏,点击按钮有效 针对上面1问题,我修改了laya.core.js的12403行,减掉顶部栏的高度可以临时解决,但...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190515
...意:设置页面场景背景颜色,只是设计场景时候的参照,实际运行并无效,需要在页面上绘制rect才会有效果 此种方式可以用任意的4种导出模式。  然后按照代码注释里介绍的方法,用场景管理的方法运行项目 最终...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...*0.3684)。相对于中轻度游戏的留存率,大型H5精品游戏的实际留存率远超行业平均值数倍。 另外,随着系统与软件的升级,WebGL的支持率在保持快速的提升。比如,据可靠消息,最大的H5流量渠道,腾讯系全线产品在二季度...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
...堆小文件和下载压缩包解压的区别,有提供调试打印,根据实际项目确定分zip包 李尔 • 2022-02-16 16:45 等1.0.8版本 Ke • 2022-02-11 12:04 你能加载到吗? 我加载了zip 第一次都没法获取到资源... Mr.D • 2022-02-11 14:37 加载场景OK的 正常显示...
来源: Laya_社区 发布时间: 20211227