• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 579 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

301. Laya2.5 材质Material类的光照开关属性没有解析BUG [ 77%]

Laya2.5 材质Material类的光照开关属性没有解析BUG 打开引擎2.5.0的源码,找到Material类_parse方法。修改成调试代码如下所示:   输出: laya.d3.js 材质属性未处理: name  ==>  bulletbox laya.d3.js 材质属性未处理: enableLighting  ==>  tr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200227

302. 基础文本 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 77%]

基础文本(Text)1. LayaAir IDE中使用Text1.1 创建Text1.2 属性介绍1.3 Syntax属性1.4 脚本控制Text2. 代码创建Text基础文本(Text) Text继承于Sprite,是静态文本的基础组件。这里我们介绍一下Text专属的组件属性。 1. LayaAir IDE中使用Text 1.1 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

303. laya.physics.RigidBody [ 77%]

...不相等,则使用规则3 3.每个刚体都有一个category类别,此属性接收位字段,范围为[1,2^31]范围内的2的幂 每个刚体也都有一个mask类别,指定与其碰撞的类别之和(是所有category按位AND的) RigidBody id : int[read-only] 获取唯一标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

304. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 76%]

...个整体。 轮子关节`WheelJoint`:围绕节点旋转,包含弹性属性,使得刚体在节点位置发生弹性偏移。 所有的关节均继承自 Component。 ### 2.关节组件介绍 #### 2.1 距离关节 ![图1](img/distance.png) 距离关节约束两个节点的距离始终保持不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

305. 动效模板(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 76%]

...4所示。 ![图4](img/4.png) (图4) **步骤三**:选中`第1帧`,在属性管理器中,将旋转与缩放的`scaleX`与`scaleY`属性都设为`0.2`。如图5所示。设置属性之后,Image时间轴中会自动增加缩放属性scaleX与scaleY。(*由于我们这个动效模板不...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

306. 请问下设置group或者category能达到让两个互相能碰撞的物体不再碰撞的效果吗? [ 76%]

...的物体不再碰撞的效果吗? 如题,我设置两个刚体的group属性都为1,category一个为2,一个为4,但是不管怎么设置他们都会碰撞。看源码里面写的group和category为只读,是不是不能设置呢?我调用过refresh方法了。或者能给我个关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

307. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 76%]

...更新日志以及该文档的变化。 #### 4.1 Inspector面板的基础属性 在Unity的Inspector面板中,可以查看和编辑Unity编辑器中几乎所有内容,下面我们先了解一下Inspector面板的基础通用属性。 ![img](img/4.1-1.png) 在上图的基础属性里,LayaAir导...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

308. 进度条组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...过LayaAir IDE创建ProgressBar组件1.1 创建ProgressBar1.2 ProgressBar属性1.3 脚本控制ProgressBar二、通过代码创建ProgressBar进度条组件(ProgressBar) 一、通过LayaAir IDE创建ProgressBar组件 ProgressBar经常被用于显示游戏中某个操作的进度,例如加载...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

309. laya.net.LoaderManager [ 76%]

...几种功能: 多线程:默认5个加载线程,可以通过maxLoader属性修改线程数量; 多优先级:有0-4共5个优先级,优先级高的优先加载。0最高,4最低; 重复过滤:自动过滤重复加载(不会有多个相同地址的资源同时加载)以及复用...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

310. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...r IDE创建Trail2DRender组件1.1创建Trail2DRender1.2 Trail2DRender中的属性1.3属性讲解二、在代码中使用Trail2DRender2D拖尾渲染器(Trail2DRender) 2D拖尾渲染器可以在移动的游戏对象后创建一条多边形轨迹。通过这个组件,我们可以增强游戏对象的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010