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...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? 大量sprite如何优化性能 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 关于性能优化 正式版IDE2.0.0 创建AS工程后,导入flashbuilder,编译后的结果跟IDE编译后的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180408
...题请先登录 发起人 182*****278 相关问题 大量sprite如何优化性能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 layaAir2.0听说出来了,内存自动优化管理这些貌似没有吧! 反馈一个ui生成json结构优化 场景切换造成的FPS下降的优化思路请教 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bottom : Number 从组件底边到其内容区域底边之间的垂直距离(以像素为单位)。 Com...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bar : Image[read-only] 获取进度条对象。 ProgressBar bg : Image[read-only] 获取背景条对象。 ProgressBar blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"l...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String 文本背景颜色,以字符串表示。 Label blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite bold : Boolean 指定文本是否为...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...76 相关问题 Texture图片能否进行翻转? 大量sprite如何优化性能 [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 关于性能优化 写shader还区分2d,与3d么!看官网是3d的shader例子,有没有2d的shader例子? 请问如何高效地进行断点调试 使用start...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
... 页游转h5后 如果游戏是轻度的,一般浏览器都支持,性能还可以,跑在加速器上不会有性能问题;非轻度的游戏都是跑在laya.player加速器上的 2015-11-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151109