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大约有 405 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

301. 关于UI编辑器的小建议 [ 67%]

...017-02-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_XS 赞同来自: 本周版本更新就修复你说的这些问题了,使用过程中遇到问题再找我们! 2017-02-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 reven1983 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170217

302. laya.ui.VBox_API3.0 [ 67%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

303. laya.ui.HBox_API3.0 [ 67%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

304. Could not decode a text frame as UTF-8 [ 67%]

... 发起人 veronsl 相关问题 text组件在native2.0上运行会报错 更新客户端版本后 所有的Text的位置都对不上了 请问有人知道Text怎么选取 Text 亂碼 为啥 增加 Text ,drawcall 暴增 ?????????????? ???????? 为啥加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161019

305. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...阶段执行特定的代码逻辑,以实现对游戏对象的初始化、更新、渲染以及销毁等操作的控制。 例如,onEnable方法是在组件被启用时调用,比如节点被添加到舞台后,可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

306. 自定义2D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...什么,uniform会一直保存它们的数据,直到它们被重置或更新。 而uniformMap则是存储这样一堆uniform变量的数据结构,通过组合的形式更直观的让开发者了解到在Shader中所使用到的uniform变量。 3.1 uniform常见变量类型 uniform变量的常...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

307. 显示文本组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

308. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 67%]

...) Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-11-20 14:04:51 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

309. 看腾讯课程碰到的runtime无效问题 [ 66%]

...? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) IDE1.7.8 json图集加载问题 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 动画混合无效(版本2.6) 关于同为object层,层级设置无效的问题 Pane...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

310. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 66%]

...变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"norma...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115