大约有 313 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0081 秒)
...Blend、BlendSrc、BlendDst、DepthTest、DepthWrite。 pipelineMode:是最近几个版本引进的一个属性,它指的是当前使用的渲染管线,类似Unity中的渲染路径概念,目前截至到LayaAir 2.7.0beta,Laya支持"Forward"和"ShadowCaster"两种pipelineMode, "Forward"...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
LayaAir开发笔记(1)五十音图连连看 最近工作不太忙,打算随便看下h5游戏开发,上网搜了下国内主流的h5游戏开发引擎。主要是cocos2d-h5,egret,layaAir。感觉layaAir性能好些(虽然我对性能没要求),就选了这个。 个人游戏开发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160623
...所以当前的版本并没有做好图集转换纹理兼容。但考虑到最近有开发者反馈,有图集的转换需求,所以我们决定从2.8.0正式版进行支持。如果是使用的是旧版的开发者,可以联系QQ群管理员或官网商务联系人,要一下该功能的升...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... Of View 透视模式下的视野范围 Near Plane 离摄像机视野方向最近的剪裁面 Far Plane 离摄像机视野方向最远的剪裁面 Zoom Speed 摄像机的缩放速度 Transform Speed 摄像机的位移速度 Post Process 勾选后,开启后处理 Depth Texture 勾选后,开启深...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...错了 2019-10-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 星夜 赞同来自: 最近已完成 Android && ios && 小游戏 && h5(支持所有平台)的所有发布工具链. 微信: bofly001欢迎咨询. 请带上备注. 避免被拒绝. 你这个应该是操作有问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190618
【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 最近太忙了 忘记更新教程了 大家别怪我啊。。 说得不好的地方请及时指正 第一节 第二节 //======================= 美丽的分割线 ======================= 前节教程完成了循环滚动背景的实现,本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160728
...。  希望开发者多多星标点赞支持,我们从最近的LayaAir2.3版才开始在Github开源维护,所以当前赞还不多,这里顺便求个赞。 ##### Fork Fork是派生分叉版本,对于没有官方项目提交权限的开发者,开发者可以在Github中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...裁掉的效果。 Near Plane是近裁面,是指离摄像机视野方向最近的剪裁面,小于此距离值的不渲染。 Far Plane是远裁面,是指离摄像机视野方向最远的剪裁面,大于此距离值的不渲染。 这两个参数也是只有使用透视投影时才有效。...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...到参考菜单的前面,而"beforeGroup"是插入到参考菜单前面最近的一个分割线之前。 "after"和"afterGroup"的区别是,"after"是插入到参考菜单的后面,而"afterGroup"是插入到参考菜单后面最近的一个分割线之后。 在同一个类的扩展定义里...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 如果开发者担心因为遗忘了编译,导致发布的代码并非最近代码的话,可以勾选`是否重新编译项目`,勾选后会在每次发布时先编译项目再执行发布流程。可以避免因遗忘编译导致的项目发布后报错。 ### 五、发布过程的体验优...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715