大约有 316 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0155 秒)
...ader 没有本质区别。 4.2 Shader3D / GLSL 结构 Compute Shader 使用标准的 Shader3D 结构: type: ComputeShader uniformMaps: 资源声明 code: 指向 GLSL 代码块 Parser 会负责: uniformMaps 的类型转换与默认值补齐 StorageTexture / StorageBuffer 的特殊处理 GLSL 代...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131
...会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...会出现这样的情况: (1)立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色、字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色、字号,UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。针对这种情况,使用...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105
....LEFT,右 Shift 键的值为 KeyLocation.RIGHT。另一个示例是区分标准键盘 (KeyLocation.STANDARD) 与数字键盘 (KeyLocation.NUM_PAD) 上按下的数字键。 Returns number metaKey get metaKey(): boolean Defined in laya/events/Event.ts:253 表示 Shift 键是处于活动状态 (true)...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...asNormal: number = 0 Defined in laya/utils/Stat.ts:109 画布 canvas 使用标准渲染的次数。 Static canvasReCache canvasReCache: number = 0 Defined in laya/utils/Stat.ts:113 画布 canvas 缓冲区重绘次数。 Static cpuMemory cpuMemory: number Defined in laya/utils/Stat.ts:118 资源管...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...裁平面) 支持(包括:Near近点、Far远点) Viewport Rect(标准视图矩形) 支持(包括:X、Y、W、H) Allow HDR(允许渲染高动态色彩画面) 支持 Culling Mask在Unity中设置无效,但是layaAir引擎中是支持的,默认值相当于Unity中的Everything...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...件为3Dscene.zip文件。 这里提醒一下,这个zip后缀,并不是标准的zip格式,只是一个有着zip后缀的二进制文件,是为了应对微信小游戏不识别稀有后缀,所以只能在常用后缀里找了一个使用而已。大家不要尝试对合成输出后的zip文...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一种基于数据驱动的游戏设计模式。 1.2 LayaAir的实体 在标准ECS理论中,实体被定义为唯一的标识符(ID),其核心作用仅是通过ID关联组件,不包含任何数据或对象属性。这种设计旨在实现彻底的数据与逻辑解耦。 在LayaAir引擎...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...IDE发布功能会自动修改后缀,开发者知道即可,仍按上述标准使用相对路径,引擎会根据不同平台自动适配文件后缀。 1.1.4 动画状态机文件命名规则 首次为节点创建动画的时候,不仅会创建一个由开发者自己命名的动画文件,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128
...alue:Number):void 设置动画播放速率 Parameters value:Number — 1为标准速率 replaceSlotSkinByIndex()method public function replaceSlotSkinByIndex(slotName:String, oldIndex:int, newIndex:int):void 替换插槽的贴图索引 Parameters slotName:String — 插槽名称 oldIndex:int —...
来源: laya_api 发布时间: 20170929