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大约有 1,576 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

301. Rectangle 类需要引用那个js [ 60%]

...复问题请先登录 发起人 perfect_wo 相关问题 配置layaAir需要注意的 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? a类引用了b类里的静态属性 那么编译时a会直接读缓存 使用typescript开发项目,解决文件引用顺序问题 请问 3D shader 预编译,需要怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170213

302. BaseMaterial基础材质(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 60%]

... 透明裁剪, **RENDERQUEUE_TRANSPARENT** 透明,这三种模式。 > 注意:子类材质的`rendermode`接口只是对父类BaseMaterial渲染模式的封装和实现,需要开发者自己查看对应的API接口。 讲完了材质的基础功能,后面我们再来详细介绍各种常...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

303. 在mac上配置不成功 [ 60%]

...问题请先登录 发起人 130*****113 相关问题 配置layaAir需要注意的 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? Native2.0正式版wss连接不成功web版本没问题,有DEMO LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180213

304. laya.ui.UIGroup [ 60%]

...象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flash机制不同 Sprite mouseEnabled : Boolean 是否接受鼠标事件。 默认为false,如果监听鼠标事件,则会自动设置本对象及父节...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

305. 时间轴动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 60%]

# 时间轴动画编辑器详解 *【注意】本篇教程采用LayaAirIDE 2.0.0版本,文中如有不同请以最新LayaAirIDE版本为准。* > 时间轴动画编辑器最是LayaAirIDE中的核心模块,通过对时间轴上的关键帧制作,自动生成运动中的动画帧,可快捷的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

306. 读取配置表是怎么读取的? [ 60%]

... 发起人 bobofuns 我是阿布大人。 相关问题 配置layaAir需要注意的 微信小程序—未找到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 Laya["MiniAdpter"].nativefiles 在QQ小游戏中无法读取到 点击代码编辑模器 就提示无法打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180201

307. 3D位置平移 [ 60%]

...ar的滚动位置 请问怎么实现点击图片移动到指定的位置(注意是移动到绝对坐标位置而不是相对坐标位置) 获取Sprite位置问题 调试模式下的小控件位置不能还原了 TextInput在手机上文字输入位置不对 问题状态 最新活动: 2019-03-20 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181106

308. 配置问题报错 [ 60%]

...对页游耗用内存大的问题是如何解决的? 配置layaAir需要注意的 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发布官方示例 真机报错 window is not defined laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined ide 2.4 layaair2-cmd ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180919

309. laya.utils.Byte传输64位long如何传 [ 60%]

...录 发起人 liujunjie2009 相关问题 LayaNative使用socket传输数据注意事项 想问一下laya IDE 自己的动画编辑器 动画数据是以什么格式传输的不 LayaFlash是否支持post数据的传输? as怎么用protobytebuf传输数据到服务端 如何传输自定义的vertexB...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161226

310. 纹理的循环模式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 60%]

...复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型使用的是自己重写的创建盒子mesh方法。 设置循环模式前的效果图: ![](img/1.png)(图1) ```typescript //在U方向上使用WARPMODE_CLAMP texture.wrapModeU = BaseTexture.WARP...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715