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大约有 339 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)

301. CPU粒子系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...,粒子在发射器体积内的任意位置出发。盒型发射器没有特殊属性,这里不再介绍。 2.4.4 ConeVolume(锥形体积) 此形状下,粒子会在圆锥体内部空间的随机位置生成,而不是仅在圆锥体顶部生成。ConeVolume(锥形体积)的大多数...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

302. HttpRequest详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 35%]

...大,功能很强大,laya的封装只是满足基本的需求,一些特殊的需求,需要自己进行扩展。 - 详细的`XMLHttpRequest`,请看 [W3C的xhr 标准](https://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest/); - `XMLHttpRequest`发各种类型的数据,可以参考[发送数据](https://devel...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

303. HttpRequest详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 35%]

...大,功能很强大,laya的封装只是满足基本的需求,一些特殊的需求,需要自己进行扩展。 - 详细的`XMLHttpRequest`,请看 [W3C的xhr 标准](https://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest/); - `XMLHttpRequest`发各种类型的数据,可以参考[发送数据](https://devel...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

304. 2D拖尾渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 35%]

...上,开发者可根据需要自行设置各项属性,在这之中比较特殊的是widthCurve和colorGradient这两个属性。在代码中直接设置这两个值效果可能不够直观,因此代码中设置了两个方法用于从场景文件保存的数据中设置这两个值。 首先,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

305. HttpRequest详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 35%]

...大,功能很强大,laya的封装只是满足基本的需求,一些特殊的需求,需要自己进行扩展。 - 详细的`XMLHttpRequest`,请看 [W3C的xhr 标准](https://www.w3.org/TR/XMLHttpRequest/); - `XMLHttpRequest`发各种类型的数据,可以参考[发送数据](https://devel...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

306. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 34%]

...围,这让网格型更为灵活。实际上前面的原型也可以说是特殊的网格型,是LayaAir3D内置的一些基础的碰撞形状。 ![](img/9.png)(图9) **convex属性:2.0.1 BATE暂不支持该属性,将在今后的版本支持。** 下面的代码源自于官方示例([demo地...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

307. 项目资源面板 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...空白处快速创建 1,快速创建是方便开发者可以快速创建特殊类型文件的方式,如动图2-1所示 (动图2-1) 2,点击项目资源面板中的空白处,选择创建,也可以做到快速创建,如动图2-2所示 (动图2-2) 3,这里快速创建的文件只...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

308. 2D网格渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 34%]

...2D游戏中实现更复杂和精细的视觉效果。例如,制作带有特殊光照效果的2D角色,创建复杂形态的 2D物体,实现复杂的2D特效。 总之,这个组件能够帮助开发者突破传统2D渲染的限制,创造出更加丰富和独特的效果。 二、在LayaAir-...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251120

309. 着色器蓝图 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...用柏林噪声模拟出一个Vec4的向量 图8-2 对噪声值进行一些特殊的变换 把生成的噪声值缩小0.016,分别与外部传入的Color的g通道和a通道相乘,将分别乘完的结果求和,将得到的和与一个干扰值相加,最后与世界矩阵相乘 图8-3 3.将...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

310. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...源的加载与渲染。 此外,渲染纹理(RenderTexture)是一种特殊的纹理,它不是从图像文件中生成的,而是将渲染结果直接输出到一张纹理上形成的。这类纹理的像素内容来自程序的绘制结果,而非磁盘资源。 渲染纹理常用于将某...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010