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大约有 313 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0097 秒)

301. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 49%]

...ited from Text.globalRotation Defined in laya/display/Sprite.ts:1789 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Returns number globalScaleX get globalScaleX(): number Inherited from Text.globalScaleX Defined in laya/display/Sprite.ts:1775 获得相对于stage的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

302. UI-RefreshList [ 46%]

...到上限后才会抛出要侦听的事件 * @paramthis.distance = null; 相对布局,位于父节点的距离 * @paramthis.time = null; 需要加载多少毫秒后恢复 */ /** 点击标记按钮处理 * @paramthis.index = null; 要删除的列表索引 */ /** 单元格上的删除按钮点击逻...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20260303

303. 分享:H5行业的裸跑游戏顶级大作《梦幻家园》最新数据大曝光! [ 45%]

...*0.85*0.3684),IOS系统留存率更高达35.73%(100*0.97*0.3684)。相对于中轻度游戏的留存率,大型H5精品游戏的实际留存率远超行业平均值数倍。     另外,随着系统与软件的升级,WebGL的支持率在保持快速的提升。比如,据可靠消息...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160413

304. laya.ui.CheckBox_API3.0 [ 45%]

...ited from Text.globalRotation Defined in laya/display/Sprite.ts:1789 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Returns number globalScaleX get globalScaleX(): number Inherited from Text.globalScaleX Defined in laya/display/Sprite.ts:1775 获得相对于stage的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

305. laya.ui.TextArea_API3.0 [ 44%]

...ited from Text.globalRotation Defined in laya/display/Sprite.ts:1789 获得相对于stage的全局旋转值(会叠加父亲节点的旋转值)。 Returns number globalScaleX get globalScaleX(): number Inherited from Text.globalScaleX Defined in laya/display/Sprite.ts:1775 获得相对于stage的...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

306. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...多次迭代逐步传播和修正冲量,逼近一个在当前时间步内相对稳定且合理的解,从而在保证实时性能的前提下获得可信的物理效果。 在每一个物理时间步中,Box2D 的约束求解过程主要分为两个阶段。第一阶段是速度约束求解阶...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

307. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...衡。 由于 sRGB 在设计时考虑了人眼的感知特性,其色域相对较小,但覆盖了大多数常见 SDR 显示器,从而保证跨设备的颜色一致性。 需要注意的是,sRGB 也有局限性:色彩范围有限,无法覆盖所有可见颜色;对比度受限,最亮与...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

308. 运行配置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 43%]

...会显示画布对齐相关选项。 注意:画布对齐与场景内的相对布局不同,如果是希望在场景内居于某个位置的对齐,请在文档搜索栏,搜索“相对布局”关键字,查看相关文档。 1.3 横竖屏适配 有的时候,我们需要根据屏幕的比...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251231

309. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 38%]

...间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint(position: Vector3, out: Vector4): void Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1318 将一个点从世界空间转换到视口空间。 Paramet...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

310. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 38%]

...间的坐标。 out: Vector4 x、y、z为归一化视口空间坐标,w为相对于摄像机的z轴坐标。 Returns void worldToViewportPoint worldToViewportPoint(position: Vector3, out: Vector4): void Inherited from Camera.worldToViewportPoint Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1318 将一个点从...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115