大约有 309 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)
...加一个选样式的combobox,就跟白鹭一样(这个我暂时没去研究)。 3.上面代码可能是有bug的。自己酌情修改哦~我也刚入laya 4.统一管理字体样式还是很有必要的。特别是美术经常更换界面底框的风格,原来的字体颜色方案很大可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
... • 2018-07-03 11:35 @Laya_Aaron:要不你给我发下你的工程吧, 我研究下,看看是导出的问题,还是加载的问题,我预览的时候,确实是没问题的 Laya_Aaron • 2018-07-03 11:35 导出前也可以转换成laya shader ,都可以试一下,你的模型 改成gernaric 新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180702
...即可;想要深入了解矩阵和3d空间物体的关系,可以仔细研究下我们引擎的源码,或者学习下webgl相关的知识!下来我会向大家介绍,怎么用laya3d api对空间物体进行矩阵变换也就是旋转平移缩放。 首先我需要在3d空间中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161223
...用的方式,统一管理UI的高级用法,开发者可以更深一步研究,有更多的混合用法欢迎和我们交流~ Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:59 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...屏进行适配处理。 > 至于分的更细的,大家可以继续仔细研究。本节只是介绍一种思路。 ##### 3.4.2 相对布局 LayaAirIDE的UI组件中提供了基于父容器的相对布局属性,如top、bottom、left、right。我们可以把需要特别处理的按钮都统一...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 1.2 常用的刚体属性 isKinematic是否为运动刚体 3D的刚体,默认...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 1.2 常用的刚体属性 ##### `isKinematic`是否为运动刚体 3D的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...liu 赞同来自: 您好,我是刚接触游戏开发的小白,最近在研究layabox,能给我一份源码吗? (email: qingbo_matthew@163.com) 我想好好学习学习。 万分感谢。 2017-12-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 chunjine 赞同来自: 哥们,求份源码学习学习。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...少。 如果物体本身的变化不影响整个运动过程,为使被研究的问题简化,仍将该物体当作刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 Laya.RigidBody ,继承自创建组件...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010