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大约有 1,106 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

301. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 78%]

... 获取高光贴图。 PBRSpecularMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 PBRSpecularMaterial  tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 PBRSpecularMaterial  tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 PBRSpecularMaterial  tilingOff...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

302. 3D场景环境设置 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

...景看上去更广阔无垠的一种视觉技术,用无缝对接的封闭纹理将摄像机的视口360度无死角的包裹起来,天空盒也就是3D世界中的天空。 图2-1中我们可以看到天空盒。天空盒的思想就是绘制一个大的立方体,然后将观察者放在立方...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

303. laya.d3.core.material.PBRStandardMaterial [ 77%]

...滑度缩放系数。 PBRStandardMaterial  tilingOffset : Vector4 获取纹理平铺和偏移。 PBRStandardMaterial  tilingOffsetW : Number 获取纹理平铺和偏移W分量。 PBRStandardMaterial  tilingOffsetX : Number 获取纹理平铺和偏移X分量。 PBRStandardMaterial  tilingOffs...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

304. 微信小游戏开启自动缓存后加载出错。 [ 77%]

...到BUG了, 在Image加载过的资源 LayaManager会自动缓存一份纹理数据,这个纹理数据保存的的URL,是经过缓存映射后的路径。 但是这个路径上的资源,有可能会被自动清理掉。  一旦资源被清理,下次再拿到这个纹理绘制的时候,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

305. 想冲LAYA会员,但冲之前有些问题想问下,请管理员看下 [ 77%]

...问题想问下,请管理员看下 公司H5手游项目想使用ETC和PVR纹理,差了半天资料论坛发了半天帖子没有人理,最后发现可以通过U3D插件导出这纹理,但是要收费 充值之前想确认下 安卓纹理导出后一个KTX文件还是2个 如果是1个包含...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200825

306. 3D两个平面拼接的贴图直接会有明显的接缝 [ 77%]

...的贴图直接会有明显的接缝。mipmap也关闭了。感觉应该是纹理采样使用了线性采样的原因的,2D的纹理可以使用Texture.isLinearSampling = false;来关闭线性采样,3d的纹理怎么关闭,下面是单个平面的创建代码   var plane: Laya.MeshSprite3D = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

307. [LayaAirIDE3]替换材质会闪屏 [ 77%]

...,谷歌浏览器 顺便问一下,获取ide节点材质球,如替换纹理,因为获取ide材质球没有 albedoColor 和 albedoTexture 等属性, 难道必须在代码上创建新的材质球,加载新的纹理图片去改变模型纹理吗 附件 : --> 2025-04-25 2 条评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250425

308. laya.d3.resource.DataTexture2D [ 77%]

...erties PropertyDefined By defaulteTexture : BaseTexture[read-only] 获取纹理资源。 BaseTexture format : int[read-only] 纹理格式 BaseTexture height : int[read-only] 获取高度。 BaseTexture magFifter : int 放大过滤器 BaseTexture minFifter : int 缩小过滤器 BaseTexture mip...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

309. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 77%]

...自己项目的情况去取舍。 > 需要注意的是,不支持浮点数纹理的小游戏平台不可使用预烘焙骨骼动画功能。 另外,在上图中,`Keep Skeletal Add Point(保留骨骼挂点)`如果勾选后,由于插件会对骨骼进行精简。所以要想保留必要的动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

310. 关于ASTC使用问题和建议 [ 77%]

...C使用问题和建议 最近在做多平台兼容的研究,用到了ASTC纹理格式,在使用中发现Laya的ASTC有一些使用上的问题。   在开发时和在PC端上使用的png格式的图片,使用的同步的编程方式,及: this.img.texture = "ui/guide01.png"; 或者是 let ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220919