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大约有 420 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

301. 从unity里面导出的模型如何去掉摄像机并能正常显示? [ 52%]

...型导出后在laya中显示不正常 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 3d场景单材质单模型CurMem300多 通过...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180228

302. [LayaAir3]layout 下的文本 第一次加载预设 会显示异常 第二帧恢复正常 抽搐一下 [ 52%]

...部显示? 文本如何自动换行 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20260113

303. [LayaAir3]Texture 加载无后缀图片异常 [ 52%]

...er' 图片异常 本地调试加载本地图片都报错 怎么设置图片透明 修复图片加载跨域问题 问题状态 最新活动: 2025-02-24 15:57 浏览: 3274 关注: 3 人 LayaAir大为 • 2025-02-22 10:32 这个问题我们也复现了,感谢您的反馈 LayaAir大为 • 2025-02-24 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250221

304. laya寻路导航中的HeightMap和AStarMap是什么图片,有什么要求,获取可行走区域模型这个也有要求吗 [ 52%]

... 刚体碰撞点位置获取不正确 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 问题状态 最新活动: 2018-08-02 18:02 浏览: 1782 关注: 3 人 158*****796 • 2018-08-02 20:41 好的,非常感谢 158*****796 • 2018-08-02 17:52 就是官...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180802

305. 阿拉伯语言的显示都是反的 [ 51%]

...可能出现不一致的编译错误 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ unity中的模型导出后在laya中显示不正常 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

306. 纹理视频对浏览器的适配真的很差,大多手机机型都不支持,希望及时修复适配 [ 51%]

...hone自带浏览器页面怎么锁定 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 视频播放案例 真机调试报错:Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201021

307. [LayaAir3]【拖尾BUG】拖尾宽度(widthMultiplier)不随父级容器或舞台缩放变化的BUG-Laya.3.3.6 [ 51%]

...Post请求有Bug? 拖尾Trail Render的问题 Laya3.0 中设置舞台背景透明无效 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 问题状态 最新活动: 2026-01-14 14:21 浏览: 2113 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20260107

308. 小游戏,使用了动态合批,DrawCall是降了,但是FPS也降了,这是为什么, [ 51%]

...n • 2018-06-25 10:43 @明森:10个面以下,不要用旋转,缩放,透明材质贴图

来源: Laya_社区 发布时间: 20180623

309. [LayaAir2]Spine动画无法正常加载显示 [ 51%]

...到舞台的3D模型不显示贴图 iphoneX环境下新手引导的抠图透明区域为黑色,其它机型都是正常的。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上so...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231127

310. laya.d3.core.trail.TrailMaterial_API3.0 [ 51%]

...ATESTVALUE Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:51 着色器变量,透明测试值。 Static DEBUG DEBUG: boolean = false Inherited from Resource.DEBUG Defined in laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Static RENDERMODE_ADDTIVE RENDERMODE_ADDTIVE: number = 1 Defined in laya/d3/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115