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大约有 330 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

301. 内存优化方式(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 43%]

...即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中加载资源,需要对加载资源的进度进行显示,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

302. 使用二进制图片 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...Laya中如何使用 上面的简单例子我们是用的js脚本书写,那么在LayaAir3.0项目中是怎么使用的呢 在项目中的脚本中添加如下代码: //test.bin为二进制图片,图片加密数据是在图片的前面写入了四个字节的数据 Laya.loader.fetch("resources/r...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

303. 3D寻路 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...有一个动态区域体积,其区域标记为unwalk,表示不可走。那么代理在寻路时,则会绕开此区域。 (图6-1) 三、多代理场景寻路 在第二节中,讲解的是同一类型的代理在同一类型的navMesh中寻路。如果在同一场景中,有人、坦克...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

304. 3D粒子 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...果是1秒中火焰帧动画循环播放一遍,也就是从0到50帧,那么我们修改Curve为下图 (图4.5-2) 完成Curve后,再看火焰效果已经可以播放帧动画 (动图10) 4.6 设置基础属性 (图4.6) Start Speed的Constant为0,火焰发射时的初始速度为0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

305. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3文档 · LAYABOX [ 41%]

...果是1秒中火焰帧动画循环播放一遍,也就是从0到50帧,那么我们修改Curve为下图 (图4.5-2) 完成Curve后,再看火焰效果已经可以播放帧动画 (动图10) 4.6 设置基础属性 (图4.6) Start Speed的Constant为0,火焰发射时的初始速度为0...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104

306. 自从layaflash起,就一直存在的bug [ 41%]

...Resources里加个判断,如果是url是共用的字体或图片资源,那么就跳过不释放。   希望AS3.0开源,也是因为如果发现laya有类似spine的bug或是fairygui这种问题,起码我能自己解决 如果LayaAir引擎升级,我也想跟着升级,但是上述的2个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190906

307. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 41%]

...但如果只允许画家在纸的中间区域作画(舞台未全屏),那么最终呈现的画面仍受限于这个中心区域,其他部分将被裁剪或忽略。 因此,对于需要全屏适配的游戏,仅将画布设置为全屏还不够,还需将舞台尺寸同步扩展到与画...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

308. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 40%]

...### 4、开始分包编码 上一步创建完分包目录与分包文件,那么可以开始进行分包编码了。 首先在原则上,既然要做分包,那么**主包与分包的逻辑关联性要尽可能越少越好**。 当然,有的开发者也不可避免的会需要一些主包与分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

309. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 40%]

...+ 场景名”`这个规则自动生成。比如我们的场景名为AAA,那么最终导出的资源全路径实际为`E:/Game/3D/LayaScene_AAA`。 ##### 3.3.3 场景导出与预设导出的区别 Scene3D与Sprite3D分别是场景导出的配置项和预设导出的配置项。如下图所示。 !...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

310. 绘制矩形与圆角矩形(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-矢量图) [ 40%]

...直线的lineTo可以去掉,如果`["lineTo", 150, 50],`被注释掉,那么arcTo绘制弧线的时候,会视起始点为当前端点,arcTo找不到lineTo绘制的直线时,会自动添加一条由起始点到弧线起点的直线,因此,绘制圆角矩形时,lineTo可以省略。 ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715