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大约有 565 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

301. 怎么给List下的每个item中的button添加事件? [ 52%]

...好一点的方法呀? 下面是我目前的代码,虽然能用但是重复代码太多!!!   我想问有没有用一个for循环动态给每个button添加事件的方法?   附件 : --> 2018-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

302. TileMap有明显的bug [ 52%]

TileMap有明显的bug @laya_Aaron  重复步骤: 1、使用Tiled编辑器做一个等距视角(isometric)的,尺寸为4x4的地图, 2、在打开该地图的情况下。Tiled编辑器中,选择图块面板,新建一个图块:图像选择Tiled/examples下的isometric_grass_and_wate...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190102

303. 使用以下代码打开超大分辨率图片 WebGL 模式无法正常显示 [ 52%]

...软件才需要一次读取大图。就只能多做一些操作了。   重复一下步骤: 1切成小一些的图, 2分别加载, 3再拼成大图。 2018-03-14 0 1 分享 微博 QZONE 微信 devilsome 赞同来自: 手机端,一般最大纹理尺寸4096x4096,超过了无法显示,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

304. 关于graphics._saveToCmd的问题 [ 52%]

...,300,150); ctx.clearRect(20,20,100,50); bluesky • 2017-03-17 11:08 没有重复调用了,但是会清掉 后面执行的绘制动作

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

305. 3D场景每增加一个对象,就会增加对应数量的DrawCall,即使是相同的对象,有优化空间吗? [ 52%]

...ghter12345 • 2018-04-06 16:02 我有一个模型,只有6个面,然后重复创建位移,每次drawcall都增加对应数量。请问这个怎么解决。 Laya_Aaron • 2018-04-11 12:04 @fighter12345:动态合并是自动的符合条件,比如模型是十个面以内,不需要设置。 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

306. 加载同一个json文件第一次正常,第二次json文件里面的数据就只有一条了。 [ 52%]

...同来自: 信息提供过少,第二次打印是在哪调用的? 这个重复加载就直接走完成回调了 2018-11-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 Yangcy 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181122

307. 为什么unity插件导出的文件命名都会和在unity里不一样呢? [ 52%]

...还有发现插件导出的动画文件名字都会将在unity里的命名重复多一遍,如在unity里的名字是"abc",导出后就会变成"abc-abc"这是否可以改进下?如果实在不行,也可以要程序员给美术指定命名规范,只是这样会给新手...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628

308. 关于Laya.loader.load和getRes的问题 [ 52%]

...s.drawTexture(t,0,0); Laya.stage.addChild(ape); ape.pos(200, 0); }));毕竟重复使用字符串还是太不编程了 XD 这样写执行速度应该也会更快一点点? 2017-08-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 1、使用drawTexture方法,用到的图片必须提前预...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170804

309. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 52%]

...占用很高 我想到一个思路 但是怎么让图片在一个容器中重复平铺还有就是这个容器用layaair引擎的什么对象好? cuixueying • 2016-08-18 15:22 2W*2W的地图太大了,手机上对内存的要求很严格,这样太耗了,建议显示到哪部分地图加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

310. 关于微信小游戏音频控制的问题 [ 52%]

...new Laya.Handler(this, this.onComplete)); 但因为很多音效都是属于重复播放,而这个playSound()方法会返回一个SoundChannel,所以我就尝试用了一个dictionary把这些SoundChannel都保存起来,下次播放时如果发现dictionary已有该SoundChannel,就直接调用该Soun...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180628