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大约有 642 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

301. matter 2d 碰撞检测 [ 71%]

...的event参数是哪里来的呀,我一直搞不清怎么检测是哪两个物体发生碰撞 2018-06-01 0 2 分享 微博 QZONE 微信 liu282713097 赞同来自: 你这个怎么解决的额。事件分发,还是全局变量? 2018-06-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 182*****233 赞同来自: ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

302. laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 [ 71%]

...7 是给scene设置continuousCollisionDetection =true 还是给有刚体的物体设置 岳超栋 • 2018-11-16 15:37 赞 侧滑盖南宫的解决了;我的问题 岳超栋 • 2018-11-16 15:37 太激动 手滑 。。。 成功的解决了我的问题

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

303. 有人遇到GetType 的问题吗? laya2.0 [ 71%]

...率很小,原因是你在OnTrigger中执行了remove某个带碰撞器的物体,但是这个物体在本帧结束的时候才会被移除,这个时候物体已经不存在了但是在该帧还在舞台上,也就可以发生碰撞,接下来在该帧中发生碰撞就会触发这个bug。也...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190407

304. [LayaAir3]一个人物角色多个碰撞形状如何区分 [ 71%]

...身体和武器各自创建了碰撞形状,我的问题是,在对其他物体(静态碰撞器)发生碰撞时,如何区分是角色的身体还是角色手持的武器发生的碰撞,用以区分是否攻击。使用的3.3.2的版本 2025-10-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251030

305. 3.0 beta5 通过编辑器添加3d刚体组件,碰撞检测无效,添加CharacterController才生效 [ 71%]

...ew嵌套Dialog组件 打包QQ小游戏,rayCast发出的射线检测到的物体与点击的不一致,在浏览器和微信小游戏没有这种情况发生 问题状态 最新活动: 2023-03-06 14:30 浏览: 2469 关注: 2 人 1677851971用户 • 2023-03-06 15:08 谢谢,我看一下

来源: Laya_社区 发布时间: 20230306

306. [LayaAirIDE3]3D花屏问题 [ 71%]

[LayaAirIDE3]3D花屏问题 LayaAir3.1.1在3D中点击物体后,再次旋转就会出现花屏的问题 不点击物体没有花屏,点击后迅速按住移动鼠标旋转,就会出现花屏 附件 : --> 3D项目.zip 2024-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240313

307. [LayaAir3]射线点击到碰撞器没有反应 [ 71%]

...应 我依照官方的案例demo脚本复制编写的通过射线点击到物体返回名称,但是射线点击到碰撞器,this._outHitResult.succeeded就一直返回fasel, 附件 : --> LayaProject3.zip 2024-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240226

308. 3D物理引擎有没有什么办法可以像unity的constraint那样锁住某些轴的旋转与位移么? [ 71%]

...修正位置,将需要锁定的轴一直往原位置修正,但是效果是物体一直在抖,我想可能要在类似fixedUpdate里面做调度就可以了吧,但是laya并没有提供fixedUpdate函数,各位有没有什么好办法去做这个限制呢? 还有Laya的box2d引擎是不可以挂载到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190714

309. [LayaAir3]物理固定约束表现异常 [ 71%]

[LayaAir3]物理固定约束表现异常 场景里放几个物体,希望用固定约束将它们连接起来。实际运行后物体乱飞。   另外希望能能简化一下,去掉锚点这些设置,用场景里摆放的相对位置来设置关节位置。   附件 : --> test.zip 2024-11-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241126

310. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 71%]

...圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.cr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715