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...解一下这两个方法的基础说明,如图1所示。  (图1) #### 2.2 常用参数说明 `to()`和`from()`这两种方法都支持静态方法,因此我们不需要去实例化Tween类就可以使用。 通过查看图1的API说明,`to()`和`from()`它们的参数理解...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在透明混合的显示差异问题3.4 不要主动加载Spine的atlas和png3.5 3D场景中的坐标转换3.6 快速渲染模式的限制3.7 物理功能的版本要求4、性能优化建议4.1 合理使用快速渲染4.2 适时启用缓存4.3 控制实例数量4.4 优化资源加载Spine3D渲染...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260203
...解一下这两个方法的基础说明,如图1所示。  (图1) #### 2.2 常用参数说明 `to()`和`from()`这两种方法都支持静态方法,因此我们不需要去实例化Tween类就可以使用。 通过查看图1的API说明,`to()`和`from()`它们的参数理解...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...解一下这两个方法的基础说明,如图1所示。  (图1) #### 2.2 常用参数说明 `to()`和`from()`这两种方法都支持静态方法,因此我们不需要去实例化Tween类就可以使用。 通过查看图1的API说明,`to()`和`from()`它们的参数理解...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...性用来设置垂直滚动条的皮肤,从资源面板里选择vscroll.png到该属性中,会立即生成滚动条皮肤。 (图1-4) 注意:当Scroll Type为无滚动时,即使设置了滚动条皮肤,在运行时也不会有滚动效果。 设置Repeat Y为6,表示当列表项超...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { //设置多描边材质的贴图 customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.tim...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { //设置多描边材质的贴图 customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.tim...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...辑好之后点击”应用“,点击后还会再创建一张BitmapFont.png图片用于预览位图字体。 (图2-7) 位图字体可以在Text、Label、TextInput、TextArea等文本组件的Font属性中被选择,并且能够调整字体大小与行间距等。下面以Text为例,演示...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ture2D.load("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/diffuse.png", Laya.Handler.create(this, function(texture) { //设置多描边材质的贴图 customMaterial.albedoTexture = texture; })); //设置材质 layaMonkey.meshRenderer.sharedMaterial = customMaterial; //开启旋转 Laya.tim...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...erial(); //预加载纹理资源 let resource: string = "resources/layabox.png"; Laya.loader.load(resource).then(() => { //为材质加载纹理 let tex = Laya.Loader.getTexture2D(resource); //设置贴图 boxMaterial.albedoTexture = tex; }); boxRender.sharedMaterial = boxMaterial; 运行时效...
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