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大约有 408 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

301. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 52%]

...hildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake on...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

302. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 52%]

...hildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake on...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

303. laya.maths.Matrix [ 52%]

..., ty:Number = 0) 使用指定参数创建新的 Matrix 对象。 Matrix  clone():Matrix 返回此 Matrix 对象的副本。 Matrix  concat(matrix:Matrix):Matrix 将指定矩阵与当前矩阵连接,从而将这两个矩阵的几何效果有效地结合在一起。 Matrix  copyTo(dec:Matrix):...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

304. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 52%]

...hildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize onAwake on...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

305. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientAngularVelocity [ 51%]

...rVelocityInheritanceGradientAngularVelocity ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientRotation 类用于创建渐变角速度。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Number[read-only] 固定角速度。 GradientAngularVelocity  constantMax : Number[read-only] 最大随机双固...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

306. 射线检测-选取物体 [ 51%]

...sphereCollider.center = sphere.meshFilter.sharedMesh.boundingSphere.center.clone(); sphereCollider.radius = sphere.meshFilter.sharedMesh.boundingSphere.radius; sphere.name = "球体"; //圆柱体 var cylinder = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.CylinderMesh(0.25, 1))); var cylinderMat = ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260303

307. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientAngularVelocity [ 51%]

...rVelocityInheritanceGradientAngularVelocity ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientRotation 类用于创建渐变角速度。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Number[read-only] 固定角速度。 GradientAngularVelocity  constantMax : Number[read-only] 最大随机双固...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

308. LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 [ 51%]

... 2. 当我从模型里加载 或者  从场景里将一个对象 拿出来clone 延时 几秒后再 挂到场景上时  玩家如果此时不移动  等对象挂在场景时 移动的话  就会瞬移     2020-05-29 0 0 分享 微博 QZONE 微信 SEVENTH_HEAVEN 赞同来自: Transfrom.LookAt ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200529

309. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 51%]

...ldren addComponent addComponentInstance addInputChild callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents getHeight hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterDeserialize ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

310. laya.maths.Matrix [ 51%]

...nums:Number = 0) 使用指定参数创建新的 Matrix 对象。 Matrix  clone():Matrix 返回此 Matrix 对象的副本。 Matrix  concat(matrix:Matrix):Matrix 将指定矩阵与当前矩阵连接,从而将这两个矩阵的几何效果有效地结合在一起。 Matrix  copyTo(dec:Matrix):...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513