大约有 2,524 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0098 秒)
Laya_社区(2189) Laya2.0_文档(109) Laya3.0_api(79) Laya2.0_api(73) Laya3.0_文档(50) laya_api(18) Laya_示例(6)
...ya.Vector3(0,0,-100); }); 在游戏中 调整模型的位置需要在场景加载完后进行操作! 2017-03-16 1 2 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 如果长时间无人回复,你可以重新发起新帖,引向旧贴的链接,我看那个问题我们已经都回复了,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
使用U3D导出粒子特效不显示 根据官方示例脚本,加载一个从U3D导出的2D粒子特效Laya.stage.addChild(Laya.Scene.load(url)) 但是粒子不显示。想问到底这个步骤怎么搞?急急急!!!!我把导出的资源上传了。 附件 : --> LayaScene_1.rar 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...添加到的层级, GameScence 为UI管理器默认场景 uiList放所有加载进来的场景 第一步实现 打开界面 openWindow public openWindow(clazz: any, param?: { data?: any }) { let view = new clazz() this.setView(clazz, view); this.mainContent.addChild(view); } 初始化传进来...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190222
... directionLight.transform.worldMatrix = mat; //材质加载 this.mat1 = new Laya.BlinnPhongMaterial; //添加漫反射贴图 Laya.Texture2D.load("res/threeDimen/Physics/rocks.jpg", Laya.Handler.create(this, function (tex) { t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201127
...用 5,代码运行示例 如下代码,我们可以在任何场景下,加载girl预制体,添加到场景中,并用鼠标点击屏幕来切换动画 import { MainBase } from "./Main.generated"; import KeyBoardManager = Laya.InputManager; import Keyboard = Laya.Keyboard; const { regClass, pr...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的项目不止一套UI,就比如游戏开发来说,有登陆界面,加载界面,英雄属性界面,背包界面,战斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...强度 var exposureNumber:Number = 0; mat.exposure = 0.6 + 1; })); ..... //加载Mesh Mesh.load("res/threeDimen/staticModel/teapot/teapot-Teapot001.lm", Handler.create(null, function(mesh:Mesh):void { teapot = scene.addChild(new MeshSprite3D(mesh)) as MeshSprite3D; teapot.transform.position = new Ve...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...开了,我现在2.0里还是想先实例一个对象 a,然后a.popop() 加载模式是文件加载. 给位老哥给赐教一下 2019-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190724
...获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...获取模型上的动画组件及修改模型的材质等。这都需要从加载的模型中去获取子对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取子对象,这与2D引擎获取子对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715