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大约有 3,136 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

3091. 绘制矩形与圆角矩形(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-矢量图) [ 36%]

...运行效果: ​ ![blob.png](img/4.png) ​ (图4) drawPath第一和第二位的坐标点“20,20”是控制整体位置的起始位置,第三位是路径参数。描述信息“MoveTo”是将画笔移动初始位置,此时并没有开始画。"0,0"是相对于"20,20"这个起始位置...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3092. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 36%]

...a.stage.addChild(sp);//添加到舞台 } function errorHandler(url){ } ``` 第二种我们可以绘制一个纹理来显示: ```JavaScript function completeHandler(data){ //加载完成返回的data是arraybuffer; //.......这里处理我们加密的图片数据,假设我们的图片加密数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3093. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 36%]

...rgb * u_OutlineLightness; gl_FragColor = vec4(finalColor,0.0); } ``` ##### 第二个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline02.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_Texcoord0; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3094. 关于微信小游戏关系链的问题 [ 36%]

...供的适配库里也给出了接口初始化说明, MiniApdter.init的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。   根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180310

3095. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 36%]

...rgb * u_OutlineLightness; gl_FragColor = vec4(finalColor,0.0); } ``` ##### 第二个Pass使用的着色器: 顶点着色器 `outline02.vs` 代码如下: ```c++ #include "Lighting.glsl"; attribute vec4 a_Position; attribute vec2 a_Texcoord0; uniform mat4 u_MvpMatrix; uniform mat4 u_WorldMat; attr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3096. 图集动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 36%]

...与播放改写为`roleAni.loadImages(aniUrls("move",6),"walk").play();`,第二个参数的值“walk”就是动画模板的名称(*key*)。 - 当被多次使用的时候,使用动画模板可以节省CPU的开销,但是,如果只是偶尔或一次使用,那就不要使用动画模板...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3097. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 36%]

...到舞台 } private errorHandler(e:Object):void{ } } new GameMain(); ``` 第二种我们可以绘制一个纹理来显示: ```typescript private completeHandler(data:Object):void{ //加载完成返回的data是arraybuffer; //......这里处理我们加密的图片数据,假设我们的图片...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3098. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 35%]

...添加到舞台 } private function errorHandler(e:Object):void { } } } ``` 第二种我们可以绘制一个纹理来显示: ```java private function completeHandler(data:Object):void { //加载完成返回的data是arraybuffer; //.......这里处理我们加密的图片数据,假设我们的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3099. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 35%]

...加玩家 更新得有点慢~~ 不要介意~~   前面几节课 第一节 第二节 第三节     //=======================  漂亮的分割线  =======================   本节主要讲一下 玩家·~~~  这节要说的要点如下: 1、打包动画图集 2、创建动画模板 首先 当...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

3100. laya的ide如何import js并调用里面的类和方法?VS Code正常。 [ 35%]

...象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? Layaair IDE的帧属性面板不见了 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 用了第三方socket类 项目在IDE上可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171116