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大约有 3,326 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0094 秒)

3101. 引擎基础概念 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 33%]

...外的节点,则属于静态 UI,它们不受 2D 相机影响,始终保持在固定屏幕位置。运行时,静态 UI、2D 区域内容、3D 场景画面会一起叠加显示,显示顺序为:2D 在上,3D 在下。 对于同属 2D 系统的静态 UI 与 2D 区域,渲染顺序由节点...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3102. 腊鸭做的棋牌游戏。(添加了牛牛私人房跟百人场) [ 33%]

...同来自: 楼主请问你的适配使用最大比例加内部ui代码来保持ui内容不变形的吗?我想请教一下。 2018-07-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 幻觉 赞同来自: 大神,新手学习中,准备做棋牌求源码学习,邮箱:2268412407@qq.com 2018-08-02 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

3103. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(二)项目调试原理及完美开发调试方案 [ 32%]

...子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? Tween如何实现无限循环改变alpha? 如何实现微信登录? 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 问题状态 最新活动: 2021-01-22 14:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200918

3104. AI开发环境:LayaAir-MCP · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...的角色,让团队可以用更灵活的方式组建开发力量,同时保持项目的稳定推进。 3、LayaAir-MCP 插件 3.1 核心功能 LayaAir-MCP 插件的核心功能:使 AI 拥有操作 IDE 的能力。 让开发者无需学习 IDE 的使用方法,也可完成完整的开发流程...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260206

3105. OPPO小游戏 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...就可以进入手机存储。 (图3-3) 手机里要注意的是,屏幕保持点亮打开,在PC的IDE发布OPPO小游戏时,如果手机出现授权信息请求的时候,一定要点确定允许。如图3-4所示。 (图3-4) 3.3 真机调试与Chrome输出 OPPO的调试必须基于真机...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3106. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 32%]

... 2.设置rect的x,y属性均能实现区域滚动效果,但scrollRect会保持0,0点位置不变。 Sprite skewX : Number水平倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite skewY : Number垂直倾斜角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite stage : Stage[read-only] 对...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

3107. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 32%]

...加整个包体的体积,除非有特别用途,否则建议不要动,保持勾选。 #### 3、发布前重新编译 如果开发者担心因为遗忘了编译,导致发布的代码并非最近代码的话,可以勾选`是否重新编译项目`,勾选后会在每次发布时先编译项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3108. 在父sprite中添加子sprite ,移动父Sprite 子sprite为什么不动? [ 31%]

...子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? btn 鼠标移动上去默认文本颜色是绿色,我想换成其他颜色,如何操作? 图片添加点击事件 有的不生效 lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 怎么讲layaAi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170720

3109. 分享:Dragonbones/Spine的换肤操作 [ 31%]

...使用龙骨转换工具时,龙骨文件夹的命名要跟动画的命名保持一致,譬如这次我的文件夹名为DragonDragon,那么DragonDragon文件夹下必然同样有个DragonDragon.json,两者命名不可有差异,否则转换过程中会导致报错提示 红色框内的文件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170324

3110. laya.d3.core.Sprite3D [ 31%]

...) — 父节点。  worldPositionStays:Boolean (default = true) — 是否保持自身世界变换。  position:Vector3 (default = null) — 世界位置,worldPositionStays为false时生效。  rotation:Quaternion (default = null) — 世界旋转,worldPositionStays为false时生效。 ReturnsSpr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513