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大约有 3,371 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

3111. laya.components.Script_API3.0 [ 46%]

...每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onMouseClick onMouseClick(evt: Event): void Defined in laya/components/Script.ts:138 鼠标点击时执行 Parameters evt: Event Returns void Optional onMouseDo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3112. laya.d3.core.light.SpotLightCom_API3.0 [ 46%]

...每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3113. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 46%]

...M,将自动清理最早缓存的内容,每次清理5M的空间,如此循环写入,保障缓存里存的永远是最新下载的50M文件。 ### LayaAir引擎手动管理缓存的接口 #### 1、取消自动缓存 如果游戏常用资源大于50M,采用自动管理缓存的文件未必能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3114. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 46%]

...暂且这么叫),这个数组里面有 这俩 个mesh, 然后你 又循环加了5个 bucket 这个数组就又加进去5个bucket,最后合成一个 合并后的 大mesh,你销毁的时候 销毁了5个bucket,但是那个 合批数组里永远有一个wave , 这个数组长度不为0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

3115. laya.d3.physics.constraints.FixedConstraint_API3.0 [ 46%]

...每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3116. laya.d3.physics.PhysicsTriggerComponent_API3.0 [ 46%]

...每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3117. LayaTree调试工具 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...停与单帧调试运行,能够在不修改源码的情况下控制引擎循环(需要注意的是,暂停时修改的属性需要下一帧才会更新渲染,所以修改数据时要点击单帧后查看) 支持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 2.2.6 cacheAs优...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

3118. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 46%]

...来把武器绑定到手的骨骼上,当角色在原地不动时,播放循环动画没什么问题,但当角色动起来以后,武器会发生剧烈抖动。角色停下后抖动情况消失。另外,似乎持续移动较长时间(3~4秒)后,抖动情况逐渐消失。附件内是视频 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504

3119. 在安卓手机上drawToTexture不能正确返回纹理对象,是HTMLCanvas [ 46%]

...正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 循环依赖不能运行 Circular dependency: ui list 里面的元素不能点击两次 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正 dialog可以点击到外部的元素,如何使其外边不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210911

3120. oppo CanvasRenderingContext2D 并没有实现 drawImage;报错; [ 46%]

...关系链实现方案 如何实现微信登录? Tween如何实现无限循环改变alpha? 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 laya2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809