大约有 3,688 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)
3d加载如果是非起始场景,场景加载报错,图片也不能加载出来 3d游戏设置了两个场景,一个资源加载进度场景,一个3d游戏主场景。 如果将主场景设置为起始场景,界面能够正常加载,在场景设计时,在3d场景上放置了图片,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200624
Macbook AIR 安装beta6后打不开,提示:无法打开“LayaAirIDE.app”,因为无法验证开发者。 下载安装后打开就这个提示了。 附件 : --> 2023-05-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230504
ttf字体带版本号会导致加载不正常 用如下方式加载的ttf字体 在启用了版本控制之后 加载的名字还是不带版本号的 let ttfloader:Laya.TTFLoader=new Laya.TTFLoader() ttfloader.fontName="fzy3jw"; ttfloader.load("font/fzy3jw.ttf"); ttfloader.complete=Laya.Handler.cr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190403
请问在objectC中如何调用js 接了一个广告的SDK,播放完广告需要回调js做些事情,不知道该怎么调用,看了官方文档 ,只有js调用objectC,没看到objectC调用js的 ,哪位大虾知道,麻烦指点下 2018-01-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
Laya打包城android、IOS可以把资源打包到原生app里里面么 现在感觉是打包一个app+webview,还是在网络上面加载,不是本地加载 2018-07-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180706
Laya.Scene.open 在弹窗情况下,参数滞后了 Laya.Scene.open('xxx.scene', false, data); 我知道是可以用onOpened获取参数, 但是如果是用于弹窗有个问题,界面先显示出来,才执行onOpened 这个该怎么传参数啊 2019-12-05 添加评论 已悬赏10元 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191205
[LayaNative3]laya3.2.9打包IOS原生可能存在严重的内存泄漏 laya版本3.2.9,我通过XCode工具查看内存值。(截图如下) 发现如果是空的2D场景,大概会10s左右增长0.1m内存。 如果是放了几个spine,大概2s左右增长0.1m内存。 请官方确认...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251229
QQ玩一玩上传项目后 黑屏问题 第一次接 玩一玩平台,下载了最新的 qqplaycore.js, 打包后游戏黑屏 日志如下: 08-18 12:03:07.569 26847-27206/? E/sava_native_log: level:1,code:1,info1:brick_log,info2:keepScreenOn CMSHOW_SC_CMD_STOP_GAME ,info3: 08-18 12:03:07.570 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180818
# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 (图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
# Texture2D的GPU纹理压缩的使用 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 在2.0正式版中已经支持纹理这个功能了。Unity导出时,在工具面板勾选平台对应的平台导出即可。 (图1) **IOS 与 Android** 支持纹理压缩功能,由于安卓和IOS的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715