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大约有 3,136 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0104 秒)

3121. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 29%]

...效果)。 #### 3.3 理解Props参数 无论Tween.from还是Tween.to,第二个参数Props(属性)可以影响缓动效果的运动轨迹等。 由于Tween.from与Tween.to的缓动效果本来就是相反的,所以Tween.from有一种向下落的感觉,而图3的Tween.to有一种向上弹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3122. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 28%]

...效果)。 #### 3.3 理解Props参数 无论Tween.from还是Tween.to,第二个参数Props(属性)可以影响缓动效果的运动轨迹等。 由于Tween.from与Tween.to的缓动效果本来就是相反的,所以Tween.from有一种向下落的感觉,而图3的Tween.to有一种向上弹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3123. 纹理资源 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...样在导入IDE的时候,会根据命名自动识别为精灵纹理。 第二,将2D UI资源集中放置在同一目录下,然后对这个目录的纹理资源批量全选,统一设置为精灵纹理类型。 2.2 环绕模式 wrapMode 环绕模式(Wrap Mode) 用于控制当纹理坐标...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

3124. 为什么这样加载不出来东西,别再给我发示例链接了,就是按照示例来的 [ 28%]

...@Laya_Aaron:我要在哪里贴呢?重新开一贴还是? 还有我刚问的第二个问题,怎么解决呢?怎么控制每个模型呢?我8个模型在一个lh文件里,加载后,模型全部显示出来了,怎么控制单个的? Laya_Aaron • 2018-07-03 14:13 尝试获取子节点来获取单独...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180702

3125. LayaAir3D 坐标系统与矩阵变换 [ 28%]

...,下边为绕x轴进行世界/局部旋转后的效果。         第二步:在步骤一的基础上,先进行局部旋转       //2.对box,进行绕z轴局部旋转90度, box.transform.rotate(new Vector3(0, 0, 90), true, false);         上图,上边为第一步旋转后的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161223

3126. 微信关系链:LayaAir引擎针对微信小游戏好友关系链实现方案 [ 27%]

...供的适配库里也给出了接口初始化说明, MiniApdter.init的第二个参数设置成true,就是是否把当前环境初始化为开发数据域(适配库里写的是子域,概念是同一个)。   根据微信文档的说明,主域跟开发数据域代码是分离的,也就是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180525

3127. 3D刚体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...理引擎中,质量通常用于计算物体的运动方程,符合牛顿第二定律:F=m*a。 其中,F 是作用在刚体上的合力,m 是刚体质量,a 是刚体产生的加速度。因此,如果一个刚体的质量较大,受到相同的力时,它的加速度会较小;反之,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3128. 物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...正物体在碰撞、摩擦以及关节作用下的线速度和角速度;第二阶段是位置约束求解阶段,用于修正由于数值误差导致的物体重叠和位置偏差。速度迭代次数(velocityIterations)仅作用于第一阶段,用于决定速度约束求解的重复执行...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260122

3129. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 23%]

...sionStay 持续的物理碰撞时,也就是碰撞事件生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,自动执行的生命周期虚方法。该方法在持续碰撞期间,每帧都会执行。 onCollisionExit 物理碰撞结束时,自动执行的生命周期虚方法,该方法只会...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3130. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 21%]

...ay | **持续的物理碰撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,自动执行的生命周期虚方法。该方法在持续碰撞期间,每帧都会执行。 | | onCollisionExit | **物理碰撞结束时**,自动执行的生命周期虚方法,该方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715