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大约有 3,291 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0184 秒)

3121. laya.display.Animation_API3.0 [ 37%]

...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3122. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 36%]

...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3123. 怎么实现同一个工程内分包? [ 36%]

...加的元素始终保持在最底部显示? LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 构建iOS工程后,真机上运行显示“网络异常,请检...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

3124. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 36%]

...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3125. 控制器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

...1", 1); 控制器改变时有通知事件: c1.on(Laya.Event.CHANGED, ()=> { console.log(c1.selectedIndex); }); Copyright ©Layabox 2026 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 18:58:09 img{cursor:pointer}

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3126. 【LIST无法拖动】参照官方实例做的 [ 36%]

...据项为对应图片的路径         var data: Array<String> = [];         //解析二进制已获得关卡队列,先取有效位书          let s = json.my_guanqia.substr(0,this.default_guanqia.length);         data = this.find_StringAllIndex(s); ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210122

3127. laya.d3.core.pixelline.PixelLineMaterial_API3.0 [ 36%]

...止修改 Accessors MaterialDefine get MaterialDefine(): Array<string> Inherited from Material.MaterialDefine Defined in laya/d3/core/material/Material.ts:373 获得材质宏 Returns Array<string> MaterialProperty get MaterialProperty(): any Inherited from Material.MaterialProperty Defin...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3128. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 36%]

... //碰撞到子弹后,增加积分,播放声音特效 if (this._level > 1) { this._level--; this._text.text = (this._level + ""); owner.getComponent(Laya.RigidBody).setVelocity({ x: 0, y: -10 }); Laya.SoundManager.playSound("resources/sound/hit.wav"); } else { if (owner.parent) { let effect: ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3129. laya.display.Stage_API3.0 [ 36%]

...:width、height、hitArea,优先级顺序为:hitArea(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 default false 不可穿透,此对象的鼠标响应区域由width、height、hitArea属性决定。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3130. 分享个用美术资源做位图文本的方法。。。 [ 35%]

...e",this._childs[k]); } this.removeChildren(); var charTotal: number = v.length; var charSps: any = ; for(var i=0;i<charTotal;i++){ var targetChar = v.substr(i,1); var charData: any = this._jsonData.frames[targetChar]; if(!charData){ console.warn("没有找到对应的字符:" + targetChar); con...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014