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Laya.stage.on的Mouse事件,正常情况下没问题,但是Laya.stage.pos移动后就失灵了,请问如何解决? 我这样设置的代码: Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, this.onMouse); Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, this.onMouse); Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOV...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180311
TiledMap 频繁移动地图,手机CPU会很烫 TiledMap 频繁移动地图,手机CPU会很烫,移动地图就是官方移动的那个例子,只是把地图显示变了,代码都是一样的,moveViewPort这个函数在移动的时候会有黑块没及时显示,我想是不是moveViewPo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180504
项目在ios手机上运行会白屏 项目是h5项目,在安卓测试机上正常,但是在苹果手机上测试的话,运行一段时间后会白屏, drawcall都保持在100一下,CurMem最多也不会超过150m,请问有可能是哪里的内存没释放还是什么原因呢?有没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180824
使用以下代码打开超大分辨率图片 WebGL 模式无法正常显示 // 程序入口 class GameMain{ constructor() { Laya.init(900,1440,Laya.WebGL); //WebGL Laya.Stat.show(0,0); let sp:Laya.Sprite = new Laya.Sprite; //sp.loadImage("comp/big.png"); //读取分辨率小的图片 正常 sp.loa...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180314
UI相关问题 创建ui的ts文件 在运行时 ,报错:undefined 我在ui的编辑模式下 设计好ui界面,创建对应的ui文件后。在运行时提示undefined。 图中 如果不加Bank_DialogUI的ts文件,是ok的。加了 Bank_DialogUI的ts文件的就会爆炸。。。 附件 : ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180310
WebGL模式下的适配问题 描述:小游戏适配刘海屏的机型(上下部分均留部分空白),iPhoneX等几款均能通过 "fixedwidth" 方式正常适配;但用 vivo X21A机型打开游戏后,界面元素被放大很多,只有背景图是正常的。后将渲染方式从 Web...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180605
flash粒子编辑器如何运用到laya项目中 目前在laya粒子引擎中,编辑的效果来来去去就那几种轨迹,无法打破常规效果,请问目前还有那些编辑器可以直接在laya上使用的? 以下发现一款flash粒子编辑器但是却不知道如何运用到laya...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180109
LayaNative二次开发问题? LayaAir里面的js方法 _proto.init = function(){ // a、创建Test类 var Test=Laya.PlatformClass.createClass("com.coin.test.TestOne"); // 这个名字要与下面声明的Java的类名匹配. 包名+类名 var a = false; // 注册手指按下事件 document.addEve...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103
image使用url的方式不显示。 主界面和结算界面均使用如下的方式进行image的切换: var img = new Image(url); XXX.skin = img.skin; 主界面能够切换image,结算界面不显示。 还会附带问题:从结算界面返回时,主界面的image切换偶尔无效。 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181215
关于小游戏的js文件合并问题 刚新建的一个ts小游戏项目 将libs内的所有js文件合并成了main.min.js并在game.js中引用 1.想问一下ui那个文件夹要如何处理? 2.我在微信开发者工具中将项目定在了bin目录下,调试如下 请问是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180103