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大约有 4,819 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0113 秒)

3141. layaAir打包竖屏3D小游戏apk包,出现这情况 [ 75%]

...数。所以还是需要你自己在确认下有没有配置。参数设置可以参考下:https://ldc2.layabox.com/doc/?language=zh&nav=zh-ts-6-1-1 关于横竖屏的参数设置,你都需要设置成一致,要不屏幕显示就会出错。 2020-07-13 0 1 分享 微博 QZONE 微信 DiIIon...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200712

3142. [LayaAir2]Laya2.13.8导出ohos项目不支持armeabi-v7a吗 [ 75%]

...Shader Please use LayaAir3D shader 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251118

3143. 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 [ 75%]

...提交 3 个回复 Laya_XS 赞同来自: huihui 你通过这个方式应该可以解决你的问题 import UIBase from "../utils/UIBase"; (Laya.UIBase as any) = UIBase; UIBase是你的自定义场景类 2020-07-22 1 3 分享 微博 QZONE 微信 风林火山 赞同来自: huihui 修改这个文件里...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200722

3144. onOpen方法是位于哪个类下面? [ 75%]

...易误导开发者。   个人写的Laya2.0的场景入门教程,楼主可以看下(不要脸) 2018-11-10 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 少玉 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181110

3145. [LayaAirIDE3]laya3.3中2D物理旋转时设置位置,会让旋转产生一个极大值 [ 75%]

...角度模拟出来了极大值,建议您尽量不要做这种操作,您可以通过设置owner的pos或者使用kinematic运动学刚体,在不进行物理模拟的情况下设置位置来解决这个问题。 2025-12-25 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251223

3146. 【求助2个问题】layaAir编译后的max.js文件5M左右算大嘛?Laya.init后先显示黑屏才显示游戏窗口? [ 75%]

...自: 加载黑屏是因为浏览器在解析你的js文件导致的,你可以通过分包的方式,来减少主js文件的体积,加载解析速度。 2017-03-22 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 l459564776 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170322

3147. 刚下的beta5,无法打开老的scene文件,编辑区没有任何显示。 [ 75%]

...编辑区没有任何显示。 同标题,如果新建一个scene文件,可以编辑,但是保存后再打开也会出问题。然而老的ui和粒子,动画打开都是没有问题的。这边几乎每个电脑都出现了这个问题。 附件 : --> 2018-11-29 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181129

3148. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 75%]

...gisterDefine("CUSTOM_DETAIL_NUM5"); } ``` 宏在注册完成后,开发者可以通过 **Material** 的 `_shaderValues:ShaderData` 属性中的 `addDefine`与 `removeDefine` 来添加与移除宏定义。 > 注意:添加与移除宏定义的操作整合进ShaderData是2.2.0版本的优化,在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3149. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 75%]

...gisterDefine("CUSTOM_DETAIL_NUM5"); } ``` 宏在注册完成后,开发者可以通过 **Material** 的 `_shaderValues:ShaderData` 属性中的 `addDefine`与 `removeDefine` 来添加与移除宏定义。 > 注意:添加与移除宏定义的操作整合进ShaderData是2.2.0版本的优化,在...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3150. bug,ChainCollider.points第二次设置,会报错! [ 75%]

...lick(e: Laya.Event): void { //停止事件冒泡,提高性能,当然也可以不要 e.stopPropagation(); //舞台被点击后,使用对象池创建子弹 let flyer: Laya.Sprite = Laya.Pool.getItemByCreateFun("bullet", this.bullet.create, this.bullet); flyer.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mo...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130