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大约有 3,173 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0257 秒)

3141. laya.ui.Radio [ 40%]

...的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3142. laya.ani.bone.Skeleton [ 39%]

...意: 1.Sprite texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node  total : int[read-only] 得到总帧数据 Skel...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3143. laya.ui.CheckBox [ 38%]

...的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3144. laya.ui.VBox [ 38%]

...签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3145. laya.ui.HBox [ 38%]

...签。 Component texture : Texture设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node toolTip : * 鼠标悬停提示。 可以赋值...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3146. laya.ui.Radio [ 38%]

...的状态值,以数字表示。 默认值为3。此值决定皮肤资源图片的切割方式。 取值: 1:单态。图片不做切割,按钮的皮肤状态只有一种。 2:两态。图片将以竖直方向被等比切割为2部分,从上向下,依次为 弹起状态皮肤、 按下...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3147. laya.display.Stage_API3.0 [ 37%]

...ned in laya/display/Sprite.ts:1848 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3148. laya.display.Text_API3.0 [ 37%]

...ned in laya/display/Sprite.ts:1848 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3149. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 37%]

...小时后才不会报这个错。。才能进去 微信小游戏与加载图片时不会触发erroe事件 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

3150. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 36%]

...image-20190307200921833.pnglastModify=1551962708 我们此时 做上面的 图片 做背景 是衬托,你自己可以略过此步骤   我们开始拖入一个 开放域组件到舞台file:///blog/asroads.github.io/source/_posts/game/LayaAir2-0-LayaBox-%E4%B9%8B%E5%B0%8F%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%8...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307