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大约有 3,167 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0126 秒)

3141. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...的字体,开发者最好通过预制体的方式来实现,当有需求改变所有界面标题的字体时,只需要修改一次预制体即可。 3.1.1 转换节点类型 由于创建的预制体默认是Box根节点,如果在Box下面创建标题的话,那么这个Box节点是多余的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

3142. laya.display.Animation [ 26%]

...ng播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则会改变播放顺序)。 默认为正序播放。 AnimationPlayerBase x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3143. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 26%]

...底部显示? 如何实现微信登录? Tween如何实现无限循环改变alpha? 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 LayaFlash:求ByteArray.jas ->readMultiByte对gb2312的实现翻译 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

3144. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 26%]

...prite.ts:958 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Returns number Inherited from Text.anchorX Defined in laya/display/Sprite.ts:966 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Parameters value: number Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3145. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 26%]

...prite.ts:958 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Returns number Inherited from Text.anchorX Defined in laya/display/Sprite.ts:966 X锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。 Parameters value: number Returns...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3146. laya.display.Animation [ 25%]

...ng播放(当按指定顺序播放完结尾后,如果继续播发,则会改变播放顺序)。AnimationBase x : Number表示显示对象相对于父容器的水平方向坐标值。Sprite y : Number表示显示对象相对于父容器的垂直方向坐标值。Sprite zOrder : Numberz排序,...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3147. laya.display.Stage [ 25%]

...在某个时候关闭屏幕适配,防止某些操作导致的屏幕以外改变Stage  screenMode : String 场景布局类型。 取值范围: "none" :不更改屏幕 "horizontal" :自动横屏 "vertical" :自动竖屏 Stage scrollRect : Rectangle 显示对象的滚动矩形范围,具...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3148. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...TextInput").getChild("title"); input.on("changed", () => { console.log("改变了!"); }) } } 四、程序化生成界面 4.1 常用方法 除了使用UI编辑器制作界面,也可以使用代码的方式去创建一些常用的UI组件,它们在IEditor.GUIUtils。 export interface IGUIUtil...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3149. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...快一些。 另外,当勾选Static时,编辑器会询问是否同时改变所有子对象的静态标志,如图2-5所示 (图2-5) 当然也可以用代码来控制 /** * 是否为静态。 */ get isStatic(): boolean /** * 是否设为静态。 */ set isStatic(value: boolean) 2.4 蒙版层...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3150. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...名称 this.weaponSkinItem.skin = "default"; // 设置皮肤名称 }); } //改变武器 changeAttachment(): void { // 根据当前附件状态切换武器 const newAttachment = this.weaponSkinItem.attachment === "weapon_1" ? "weapon_3" : "weapon_1"; this.setAttachment("taidao", "default", newAttachm...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131