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大约有 3,167 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0129 秒)

3141. 预制体 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 26%]

...我们已经创建了3D预制体,并通过添加模型,材质,动画状态机等组件,制作了LayaMonkey,如图3-7所示 (图3-7) 此时,制作好的LayaMonkey可以拖入任何场景中,如动图3-8所示 (动图3-8) 3.2.2 代码中使用 通过代码使用3D预制体是最...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251105

3142. laya.display.Animation [ 26%]

...创建实例后的任何时候都可以被调用,调用后就处于播放状态,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否处于播放状态,如果是,则开始播放。 配合wrapMode属性,可设置动画...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3143. 3D中摄像机绕物体旋转该如何实现? [ 26%]

...负得正 屏幕适配怎样实现铺满全屏,又不被拉伸? 问题状态 最新活动: 2019-07-25 14:51 浏览: 5770 关注: 6 人 ssmc • 2018-04-10 19:03 请问下,如果是放大缩小怎么实现, 原来的控制脚本键盘都用不了,应该怎么修改

来源: Laya_社区 发布时间: 20170714

3144. laya.media.VideoNode_API3.0 [ 26%]

...rror Defined in laya/media/VideoNode.ts:227 返回表示音频/视频错误状态的 MediaError(JS)对象。 Returns MediaError filters get filters(): any[] set filters(value: any[]): void Inherited from Text.filters Defined in laya/display/Sprite.ts:1387 滤镜集合。可以设置多个滤镜...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3145. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 26%]

...alue freshSlotIndex: boolean = true 是否将插槽纹理重置到初始化状态 Returns void showSkinByName showSkinByName(name: string, freshSlotIndex?: boolean): void Defined in laya/ani/bone/Skeleton.ts:890 通过名字显示一套皮肤 Parameters name: string 皮肤的名字 Default value fre...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

3146. laya.display.Animation [ 25%]

...创建实例后的任何时候都可以被调用,调用后就处于播放状态,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否处于播放状态,如果是,则开始播放。 配合wrapMode属性,可设置动画...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3147. laya.display.Stage [ 25%]

...点。 Stage  isVisibility : Boolean[read-only] 舞台是否处于可见状态(是否进入后台)。 Stage mask : Sprite 遮罩,可以设置一个对象(支持位图和矢量图),根据对象形状进行遮罩显示。 【注意】遮罩对象坐标系是相对遮罩对象本身的,和Flas...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3148. 插件开发说明 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...进程的代码 //这里用runScriptMax而不是runScript,因为在播放状态下,runScript依然会发送到源场景,而不是正在播放的场景 let ret = await Editor.scene.runScriptMax("TestGameScript.test", "hello"); console.log(ret); //ok 编辑器实现脚本隔离的机制是将脚...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3149. 使用3D精灵 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...个节点时,下面的所有子节点也会随着根节点处于不激活状态。当然我们也可以通过代码来控制 /** * 获取自身是否激活。 * @return 自身是否激活。 */ get active(): boolean /** * 设置是否激活。 * @param value 是否激活。 */ set active(value: bo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3150. Spine渲染器 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 25%]

...,可以参考《2D灯光》的文档 2.2 接受光照 lightReceive 默认状态下,Spine不接受光照的影响,只有勾选了接受光照,才会被光照影响。 如图2-2所示,两个同样的Spine动画,右侧的Spine被蓝色的2D方向光所影响了。 (图2-2) 2.3 源文件...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260131