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...ate(this, this.createGameScene), Handler.create(this, this.progress, null, false)); } public createGameScene() { this.progressUI.onDisable(); Laya.timer.clear(this, this.updataPosition) let gameManager = new GameManager(this.token); gameManager.preInit(); } public progress(e) { this.progressUI.setPo...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204
...放(autoPlay) autoPlay属性可以设置是否自动播放,默认为false,不自动播放。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。该属性设置不可以在IDE中即时预览,需要在发布运行时查看属性设置效果。 #### 2.6 按动效名称...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...放(autoPlay) autoPlay属性可以设置是否自动播放,默认为false,不自动播放。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。该属性设置不可以在IDE中即时预览,需要在发布运行时查看属性设置效果。 #### 2.6 按动效名称...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Data, Handler.create(null, onload), Handler.create(null, onProgress, null, false)); 熊猫大侠 • 2018-05-25 17:06 @170*****199:肯定资源加载完成 才能跳转战斗啊 170*****199 • 2018-05-25 17:07 对啊,是加载完进的,就是不显示, 还不是每次都这样, 熊猫大侠...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180525
...去掉 https://ask.layabox.com/question/12987?notification_id=52111&rf=false&item_id=21758&answer_id=21758&single=TRUE#!answer_21758 具体可以参考这个帖子 two KeyNotFoundException: The given key was not present in the dictionary. unityAir3d1.7.16 有两种问题会报这...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180308
...E1.7.8 json图集加载问题 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mouseWheelEnable=true;无法滚动 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 【BUG备忘录...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170720
...ntation && _me._isInputting()){ Input["inputElement"].target.focus=false; } _$this._previousOrientation=orientation; if (_me._isInputting())return; if (Browser.onSafari) _me._safariOffsetY=Browser.clientHeight-Browser.window.innerHeight; _me._resetCanvas(); },100); }); 2019-05-23 1 4 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190515
...放(autoPlay) autoPlay属性可以设置是否自动播放,默认为false,不自动播放。如果设置为true,则动画被创建并添加到舞台后自动播放。该属性设置不可以在IDE中即时预览,需要在发布运行时查看属性设置效果。 #### 2.6 按动效名称...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...fig usage bytelength: number byte length Default value isSingle: boolean = false Returns UniformBufferObject Static getBuffer getBuffer(name: string, index: number): UniformBufferObject Inherited from NativeUniformBufferObject.getBuffer Defined in laya/RenderEngine/UniformBufferObject.ts:46 get Unif...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...。如果我当前this._replaceDic[index]值是0,那么判断就会变成false了。也就是说如果我调用replaceSlotSkinByIndex("dianshu1",1, 0); 就导致我的插槽没办法正确显示皮肤了。目前我自己把判断改成了 if (this._replaceDic[index] == null) 来避免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180106