• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 10,396 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0242 秒)

3141. 使用layabox开完游戏后,怎么部署到QQ玩一玩?部署完成以后怎么获取到QQ玩一玩里面的全局变量BK和GameStatusInfo [ 68%]

使用layabox开完游戏后,怎么部署到QQ玩一玩?部署完成以后怎么获取到QQ玩一玩里面的全局变量BK和GameStatusInfo 2018-05-07 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 w111436726...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180507

3142. 2.0里的List,子项Box做成prefab,要怎么设置到单元格的渲染器 [ 68%]

...,可不可以如何设置,让他每次滑动,只能固定的值。 Laya3D里的material可以设置flat shading么 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 问题状态 最新活动: 2019-08-19 21:16 浏览: 1427 关注: 3 人 陌熙 黯夜 • 2019-07-07 18...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

3143. 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正,昨天明明解决了,过了一会又不行了,怎么回事 [ 68%]

...l.y > 1200) { this.ball.x = 286; this.ball.y = 1140; // 清楚定时器 Laya.timer.clear(this, this.moveDownBall); } };   2017-11-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 代码的问题,你得自己调试才行,也可以发个demo过来 2017-11-08 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

3144. 3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter [ 68%]

3d物理引擎有碰撞不触发onCollisionEnter LayaAirIDE 2.6.1beta版本 问题一:onCollisionEnter回调有时不触发,具体请看demo中Bullet中的onCollisionEnter,回调中子弹节点会被移除,但观察结果显示有一些子弹被弹飞,并没有回调onCollisionEnter 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200426

3145. LayaNative 0.9.6启动时报错 [ 68%]

LayaNative 0.9.6启动时报错 Rejecting re-init on previously-failed class java.lang.Class<vp>: java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Landroid/webkit/SafeBrowsingResponse; 2019-07-22 18:03:33.840 27966-27966/com.lovegame.hk.hokbok I/art:     at void com.android.webview.ch...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190722

3146. [LayaAirIDE3]使用3.3.2版本新建未改动的3d shader脚本的材质挂不到3d节点上 [ 68%]

[LayaAirIDE3]使用3.3.2版本新建未改动的3d shader脚本的材质挂不到3d节点上 发现3.3.2新建的shader脚本多了一个"shaderType"字段, 3d shader里的默认值为1, 是否应该默认为2, 看了一眼其他类型shader脚本模板的shaderType, 似乎跟源码里 ShaderFeatu...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251007

3147. 单机游戏如何监听网络是否连接 [ 68%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来自: 问题一:监听实现方式参考:http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?Network_Socket; 问题二:你这个属于项目的执行逻辑,自己研究吧,这个如果搞不定的话,说明技...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170206

3148. 为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 [ 68%]

...找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 滤镜本身就很耗性能,动画错误请说明举例一下。而且龙骨可能有bug 导出的时候要换个名字不然会出问题,可以尝试一下,如果问题解决不了 可以附加d...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

3149. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...。 关于设置碰撞器分组可以查看:[Physics3DUtils类](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?version=2.9.0beta&type=3D&category=Utils&class=laya.d3.utils.Physics3DUtils),一个物体同一时间所属碰撞分组是唯一的。 关于能产生碰撞的碰撞组这个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3150. 分享水波一个shader [ 68%]

...,所以比较清闲,分享一个练手的shader import BaseMaterial = Laya.BaseMaterial; import Shader3D = Laya.Shader3D; import SubShader = Laya.SubShader; import BaseTexture = Laya.BaseTexture; export default class Test1Material extends BaseMaterial { public readonly MAIN_TEX:number = Shader3D...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923