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大约有 3,317 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0121 秒)

3151. laya.ani.bone.Skeleton [ 48%]

...效果。 矩阵更多信息请参考 Matrix Sprite  url : String 得到资源的URL Skeleton  useSimpleMeshInCanvas : Boolean = false[static] 在canvas模式是否使用简化版的mesh绘制,简化版的mesh将进行三角形绘制,而改为矩形绘制,能极大提高性能,但是...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3152. WebSocket通信 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...,这种方式会造成大量必要的请求,浪费带宽和服务器资源; 长轮询虽然有所改进,但仍是真正意义上的实时通信。为了解决这些问题,HTML5 规范引入了 WebSocket 协议。 1.2 主要特点 1.2.1 全双工通信 在 WebSocket 连接建立后,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3153. laya.display.AnimationPlayerBase [ 48%]

...设计为在创建实例后的任何时候都可以被调用,当相应的资源加载完毕、调用动画帧填充方法(set frames)或者将实例显示在舞台上时,会判断是否正在播放中,如果是,则进行播放。 配合wrapMode属性,可设置动画播放顺序类型。 An...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3154. [LayaAir3]3.3.0-beta.4已知新bug汇总 [ 48%]

...题) 1. 序列帧的offset, 设置时间会影响最终布局位置, 在资源加载完之前设置和之后设置完全一样 2.组件脚本的生命周期, 理论上都是父节点ready, 子节点应该也要ready, 但是现在情况明显是这样, 当准备在父节点准备好后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250609

3155. laya.ui.Radio [ 48%]

...默认值为0。以角度为单位。Sprite skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 Button stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite stateNum : int 指定对象的状态...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

3156. 压缩纹理 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 48%]

...为1MB。如果你的纹理是选择了生成mipmap的话,那么最终的资源大小还需要乘以1.333也就是大约1.333MB。而相对应的如果采用了ASTC 8x8的格式进行压缩的话,最终纹理资源的大小就应该是 1024 × 1024 × 2 × 1.333333 ÷ 8 ≈ 341K。所以如果...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3157. unity 通过laya 导出 灵异事件 [ 48%]

...บ 赞同来自: 可以的话请提交一下可以复现的demo和unity的资源。我们帮你排查下是什么问题   2020-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 郎来了 相关问题 unity导出粒子文件问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

3158. [0]Spine3.8.75报错:Error: Unsupported skeleton data, please export with a newer version of Spine. [ 48%]

...个处理我们在看一下,你先可以重新导出一份其他版本的资源文件 2021-10-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 wrecking 赞同来自: 微信小程序报错的截图 2021-10-13 0 2 分享 微博 QZONE 微信 wrecking 赞同来自: 要您试一下,用这个pj版本能能导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211013

3159. layaAir的自定义组件就是个巨坑啊,怎么编都能用。 [ 48%]

...20:25 我已经上传了一个例子,在UI工程里也有自定义组件的资源。但是拖动到界面里的时候就报错了。

来源: Laya_社区 发布时间: 20170912

3160. laya.ui.ColorPicker [ 48%]

...认值为0。以角度为单位。Sprite  skin : String 对象的皮肤资源地址。 支持单态,两态和三态,用 stateNum 属性设置 对象的皮肤地址,以字符串表示。 ColorPicker stage : Stage[read-only] 对舞台 stage 的引用。Sprite staticCache : Boolean设置cache...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513