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大约有 3,163 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0162 秒)

3151. 树状列表组件 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 32%]

...“title”时,此值将用于树结构数据赋值。 label.fontSize = 20; label.color = "#FFFFFF"; label.padding = "6,0,0,13"; label.width = 150; label.height = 30; label.x = 33; label.y = 1; label.left = 33; label.right = 0; this.addChild(label); var arrow: Laya.Clip = new Laya.Clip("resources/...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3152. [LayaNative3]2d示例程序构建发布打包后,在OpenHarmony运行闪退 [ 31%]

..... after 3 ms > hvigor Finished :entry:default@CacheNativeLibs... after 20 ms > hvigor WARN: ArkTS:WARN File: /Users/HonestQiao/Documents/Laya/LayaProject1/release/harmony/LayaProject1/entry/src/main/ets/MainAbility/MainAbility.ts:4:18 Currently module for 'liblaya.so' is not verified. If you'...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250106

3153. 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); [ 31%]

..._LibraryLoader: Time to load native libraries: 2 ms (timestamps 3172-3174) 2018-11-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 邓群豪 这是安卓的内容吧 2018-11-19 1 1 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181119

3154. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 31%]

...Z : int = 16[static] ShuriKenParticle3D  VOLVELOCITYGRADIENTZMAX : int = 20[static] ShuriKenParticle3D  WORLDPOSITION : int = 0[static] ShuriKenParticle3D  WORLDROTATION : int = 1[static] ShuriKenParticle3DProperty DetailparticleRenderpropertyparticleRender:ShurikenParticleRender  [read-only...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3155. 3D物理系统 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 30%]

...桌子或者凳子等,可以由多个盒形碰撞形状组成,如图2-20所示。 (图2-20) 复合碰撞形状主要就是可以添加多个不同的子形状,理解后其实也是非常简单。 创建复合碰撞形状的方式并不复杂,先实例化复合碰撞形状CompoundCollider...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

3156. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 29%]

## 3D场景编辑-unity插件使用说明 > *version: 2.9.0beta update: 2020-11-02 author: charley* [TOC] ### 一、3D场景编辑器的研发规划 有开发者问过LayaAir引擎是否会有自己的3D场景编辑器,首先可以肯定的讲,一定会有。3D编辑器是LayaAir3.x引擎规划...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3157. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 29%]

...式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall,性...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

3158. 统计信息 · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 28%]

...的第一信号。一般来说,60FPS 被视为完全流畅,而低于 20FPS 时,玩家的主观体验会明显下降。其次,FPS 可作为性能回归的对比基线。在相同场景、机型和操作路径下,如果新功能引入后 FPS 下降,就能快速判断是否存在性能回...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20260128

3159. laya.d3.core.scene.Scene [ 27%]

...额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点遍历及命令组织,不会减少drawcall数,性能中等。优...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

3160. base64转换成无法转换成图片,失败了 [ 25%]

...HNsaGhgJHblwqUvn64MXJGt8IxWh+0E7TYFTRbAvb1vzjkRFzEkOtl8F1CTexWr+BxZmX9UMtRW20yoUm6bfllOfzxXSfIyR+U5+Kgvu6chfOHAa6uVrVGmOQVrlSOqgJueqtH6d8C9n/VXIVL1KynW6GG5dQYlLblx4bm9KUFJIWQOAd233wLOatTcpZhgllTdQIUOUpmuAD7XtiIUqs0Sh1CO9SnZEUD85U5c2xNP29gJ3VjXTp861dWTxmFklQBIwdcb113yx4hItbQ2lKZLq1AWShkpw85l1Zi0HL0md...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170922