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大约有 6,966 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0234 秒)

3161. unity 烘培灯光贴图导出报错 [ 71%]

...ty到导出场景加载时抛异常,知所措 本地调试加载本地图片都报错 3d 添加灯光 模型变的黑呼呼的 很多黑面 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 IDE通过.ui自动生成的ui代码报错 问题状态 最新活动: 2020-03-23 15:48 浏览: 150 关注: 1 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200323

3162. 为什么模型导出来用了,显示各种错误,附件有模型 [ 71%]

...问题请先登录 发起人 wqf196 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 加载...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170801

3163. ttf 字体加载的时候报错,decode 失败 [ 71%]

...not read property 'btCollisionObject' of undefined 本地调试加载本地图片都报错 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 请问下loader如何强制加载一个文件,避免浏览器的缓存 2.7.1 加载的ttf生效 问题状态 最新活动: 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191016

3164. ani如何实现预加载呢? [ 71%]

...6帧, 5张图. 大的.... 我另外一个3帧, 3张图的也卡了.... 图片是默认压缩的小图片 godssl • 2017-07-03 14:35 你好啊, 这个问题已经解决了, 我看了API, 原来你们的动画资源要一开始先load一次, 然后调用的时候再load一次就好了. 谢谢你. ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170701

3165. LayaNative2.12 弱网环境加载黑屏 [ 71%]

...,其它机型都是正常的。 IDE1.7.8 json图集加载问题 编辑了图片 执行代码说加载出来资源 这个是怎么回事? 小游戏项目 加载有中文的json文件 报错 本地调试加载本地图片都报错 LayaAir 库文件加载速度慢 2.7.1 加载的ttf生效 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210909

3166. DrawPie例子中无法显示遮罩区域 [ 71%]

...景json文件。。竟然无法自动生成了? 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么显示? Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹框 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

3167. unity插件1.1.0导出的光照贴图为什么变的这么亮?该怎么处理? [ 71%]

...亮?(见下图)   unity中源 exr文件.:   unity插件导出的jpg图片:   这个该怎么处理? 附件 : --> 2017-06-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: htt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170609

3168. laya打包淘宝小部件是否支持升级3.0 [ 71%]

...包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230420

3169. U3D导出任何数据,就算是sprite3D也是,求解 [ 71%]

...了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存在,但没渲染出。 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是知道为...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180227

3170. 路径显示会添加DrawCall,每增加一条路径都会添加,有什么办法降DrawCall [ 71%]

...Call,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽量保证同图集的图片渲染顺序是挨着的,如果同图集交叉渲染,会增加DrawCall数量。 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集,这样能减少提交批次。 2017-11-29 0 1 分享 微博 QZONE 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171129